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Compétence : Logiciel de sculpture 3D

Exploiter les outils et fonctionnalités spécifiques de logiciels de sculpture numérique (ZBrush, Blender, etc.) pour créer, détailler et préparer des modèles haute définition. Maîtriser les techniques de sculpture organique ou hard surface dans un environnement 3D, en gérant les niveaux de subdivision, les alphas, les brosses personnalisées, les dynamesh, et les outils de retopologie. Cette compétence inclut la capacité à représenter avec précision des formes complexes, à gérer la densité de maillage, et à préparer les modèles pour le baking ou l'export vers d'autres logiciels du pipeline (modélisation, texturing, rigging, etc.).

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les fonctions de base d'un logiciel de sculpture numérique (navigation, outils standards, brosses basiques) et démarrer des formes simples. Exemple : sculpter une sphère pour obtenir une silhouette grossière (comme un crâne basique ou un fruit stylisé).,2 - Utiliser les outils standards pour sculpter des formes élémentaires, gérer la symétrie, les subdivisions simples et la navigation basique. Exemple : modéliser un objet simple (comme une caisse ou une tête cartoon) en utilisant Dynamesh ou le remeshing automatique.,3 - Détailler un modèle 3D avec les outils de sculpture adaptés : gérer les subdivisions, appliquer des alphas, affiner les volumes organiques ou mécaniques avec précision. Exemple : sculpter les muscles d'un personnage ou les ornements d'un objet fantasy en plusieurs passes.,4 - Maîtriser les workflows de sculpture haute définition, la retopologie, ainsi que la préparation pour le baking et l'animation, en coordination avec l'ensemble du pipeline 3D. Exemple : créer un personnage complet sculpté en HD, puis générer une version low‑poly optimisée pour le texturing.,5 - Superviser la qualité et la cohérence des modèles sculptés tout en adaptant les techniques aux contraintes du projet (style visuel, budgets poly, limitations du moteur de jeu). Exemple : ajuster un asset sculpté pour respecter un budget polygonal strict ou s'aligner avec une direction artistique définie.,6 - Concevoir des méthodologies avancées de sculpture et d'intégration : développer des outils, des brosses, des workflows spécifiques adaptés au projet, et transmettre cette expertise à l'équipe. Exemple : créer une bibliothèque de brosses sur mesure ou définir un pipeline optimisé sculpture‑retopologie‑baking pour un projet AAA.

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