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Compétence : Outils de création artistique procédurale

Utiliser les outils de création procédurale (ex. Houdini, SpeedTree, PCG Unreal Engine, Geometry Nodes Blender…) pour générer, paramétrer et modifier des assets artistiques — environnements, végétation, géométries, structures modulaires — via des systèmes de nœuds et de règles algorithmiques, afin d'accélérer la production, garantir la cohérence visuelle et faciliter les itérations à grande échelle.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les principaux outils de création procédurale et leurs usages. Exemple : Citer le rôle de Houdini pour les environnements ou de SpeedTree pour la végétation.,2 - Comprendre le fonctionnement d'un système de nœuds et expliquer comment des règles algorithmiques génèrent un asset. Exemple : Décrire le flux de données d'un graph Houdini simple produisant une géométrie répétée.,3 - Utiliser un outil procédural pour produire des assets simples de manière autonome. Exemple : Générer une végétation dans SpeedTree ou assembler une structure modulaire via PCG dans Unreal Engine.,4 - Construire des systèmes procéduraux complexes et les adapter aux contraintes techniques et artistiques du projet. Exemple : Développer un graph Houdini générant un environnement modulaire avec variation contrôlée, optimisé pour les performances moteur.,5 - Évaluer la robustesse des systèmes procéduraux d'une production et concevoir des architectures de nœuds réutilisables à l'échelle d'une équipe. Exemple : Auditer un pipeline existant, simplifier les graphs fragiles et produire des outils génériques exploitables par les autres artistes.,6 - Anticiper les évolutions des outils procéduraux et concevoir des pipelines innovants comme références méthodologiques pour le studio ou le secteur. Exemple : Structurer un pipeline complet intégrant Houdini, PCG et moteur de jeu, documenté et transmissible à tous niveaux.

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