Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d'expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d'éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.
Niveaux dans la compétence
1 - Reconnaître les notions élémentaires de game design à travers des jeux simples ou connus. Exemple : identifier ce qu'est une mécanique ou une règle dans un jeu de plateforme tel que Super Mario Bros.,2 - Expliquer les modèles fondamentaux du game design et leur utilité pour analyser un jeu. Exemple : expliquer comment la boucle de récompense dans un jeu mobile de type “idle game” incite le joueur à revenir régulièrement, en mobilisant un modèle simple.,3 - Analyser les composantes d'un système de jeu en mobilisant plusieurs approches conceptuelles. Exemple : décomposer la boucle de gameplay d'un jeu d'action et en analyser la progression et les retours joueurs.,4 - Relier les modèles de game design aux attentes des joueurs et aux choix de conception dans différents types de jeux. Exemple : comparer deux jeux de stratégie en temps réel selon leur gestion du flow et leur accessibilité pour différents profils de joueurs.,5 - Structurer une analyse critique des systèmes ludiques et proposer des outils théoriques pour appuyer la conception. Exemple : élaborer une typologie des systèmes de feedback utilisés dans les jeux compétitifs et leur impact sur l'apprentissage du joueur.,6 - Développer, formaliser et transmettre des modèles ou cadres conceptuels avancés en game design. Exemple : construire un modèle théorique original sur l'équilibre entre challenge et exploration dans un open world et l'enseigner à des professionnels du secteur.
Activités associées
- Conception et définition de la vision audio
- Documentation technique et artistique audio
- Intégration des assets audio
- Vision et concept Narratifs
- Pipeline Narratif technique
- Documentation artistique Narrative Design
- Design des systèmes narratifs
- Ecriture - Rédaction - Production des assets
- Concevoir des quêtes et mécaniques associées
- Analyse des besoins design et traduction en solutions fonctionnelles
- Évaluation de faisabilité - Prototypage rapide et validation des concepts
- Structuration de l'architecture du code, des données et des assets
- Documentation Technique Gameplay
- Game concept
- Core gameplay design
- Gameplay Prototyping
- Systems Design
- Documentation Design
- Features Production Pipeline
- Worldbuilding
- Structuration et articulation des niveaux
- Conception des situations de jeu
- Prototypage Level Design
- Intégration assets, gameplay et narration
- Documentation des niveaux
- Ajustement et itération Level Design