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Compétence : Principes d'UX et d'ergonomie

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l'expérience utilisateur (UX) et de l'ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l'expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d'ergonomie et d'UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l'accessibilité et l'utilisabilité. S'appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les notions élémentaires d'ergonomie et d'UX (lisibilité, navigation, feedback). Exemple : Pointer dans un jeu un menu difficilement lisible ou une navigation peu intuitive.,2 - Décrire les principes fondamentaux de l'UX et expliquer leur rôle dans l'expérience produit. Exemple : Expliquer comment les principes de l'affordance s'applique au développement de jeux ou d'applications.,3 - Appliquer les principes d'UX et d'ergonomie dans des situations connues pour améliorer la fluidité et la lisibilité d'un parcours utilisateur. Exemple : Ajuster l'emplacement des boutons d'un menu pour faciliter la navigation à la manette.,4 - Analyser l'expérience utilisateur dans des contextes variés, proposer des ajustements ergonomiques et adapter les principes d'UX à différents profils de joueurs. Exemple : Mettre en place un processus d'amélioration UX sur toute la durée d'un projet de développement.,5 - Concevoir et adapter des parcours utilisateurs complexes, intégrer les contraintes techniques, narratives et esthétiques, et accompagner les équipes dans l'application des bonnes pratiques UX. Exemple : Élaborer une charte UX multi-plateforme pour un jeu en ligne, former les équipes à son application et arbitrer entre accessibilité, performance et direction artistique.,6 - Innover et expérimenter de nouveaux modèles d'expérience utilisateur, anticiper les évolutions sectorielles et contribuer à la définition de standards. Exemple : Inventer de nouvelles pratiques d'analyse et d'implémentation UX dans le secteur et participer à l'élaboration de guidelines d'accessibilité pour l'industrie.

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