Utiliser les outils de prototypage et de production graphique pour concevoir des interfaces utilisateur claires, cohérentes et fonctionnelles. Créer des maquettes statiques ou interactives avec des logiciels dédiés (Figma, Adobe XD, Sketch, Slate…), en respectant les contraintes de plateforme, les règles d'ergonomie visuelle et les systèmes graphiques définis. Exploiter les fonctionnalités des outils pour organiser les éléments d'interface, tester des variations et préparer des livrables conformes aux exigences de production.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les fonctions de base d'un outil de prototypage UI. Exemple : Savoir créer un plan de travail dans Figma et y importer des éléments graphiques.,2 - Comprendre l'intérêt des outils UI dans le processus de production. Exemple : Expliquer comment une maquette facilite le dialogue entre graphiste et développeur.,3 - Utiliser un outil pour produire des maquettes et prototypes simples, conformes à une charte existante. Exemple : Réaliser une série d'écrans cohérents avec un système de boutons et d'icônes standardisés.,4 - Exploiter les fonctionnalités avancées d'un outil pour créer des interfaces modulables et réutilisables. Exemple : Structurer une librairie de composants, utiliser des contraintes, des variantes et des layouts responsives.,5 - Organiser et maintenir un système UI partagé à l'échelle d'un studio. Exemple : Déployer une bibliothèque Figma structurée, reliée à plusieurs projets, partagée entre équipes design, tech et QA.,6 - Concevoir des modèles et pratiques de production UI pouvant faire référence à l'échelle de l'industrie. Exemple : Formaliser un design system interopérable, compatible front-end, publié en tant que standard open source ou documenté pour des productions multi-studios.
Activités associées
- Conception ergonomie UI
- Prototypages interactifs
- Création de design system et assets
- Design UI Adaptatif Multiplateforme
- Formatage pour Intégration des Assets
- Révision, Optimisation et QA des assets 2D
- Revision, Optimisation et QA des assets 3D