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Compétence : Acoustique et psycho-acoustique

Appliquer les principes de la physique acoustique et psycho-acoustique, pour comprendre et modéliser la propagation des sons dans différents environnements. Analyser l'acoustique et intégrer des effets réalistes (réverbération, occlusion...), tout en maîtrisant la spatialisation audio, le contenu spectral des sons afin d'assurer une immersion sonore cohérente, localisable et efficace d'un point de vue perceptif, dans l'univers du jeu.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les phénomènes acoustiques de base et leurs effets perceptifs dans un environnement. Exemple : Reconnaître une réverbération, un écho ou une variation de volume entre un espace fermé et un espace ouvert dans un jeu.,2 - Expliquer les principes fondamentaux de propagation du son et de perception auditive. Exemple : Expliquer pourquoi un son paraît plus étouffé derrière un mur ou plus directionnel dans un couloir.,3 - Mettre en œuvre des réglages acoustiques simples dans un moteur audio ou de jeu. Exemple : Configurer une zone de réverbération ou un effet d'occlusion dans un moteur comme Unity ou Unreal.,4 - Analyser et intégrer une acoustique cohérente dans des environnements de jeu complexes. Exemple : Gérer des transitions acoustiques crédibles entre espaces intérieurs et extérieurs dans un niveau multi-zones.,5 - Maîtriser l'acoustique et la psycho-acoustique dans des contextes de production complexes et interactifs. Exemple : Optimiser des systèmes audio dynamiques en fonction du gameplay, de la perception du joueur et des contraintes de performance.,6 - Faire évoluer les pratiques de spatialisation et de modélisation acoustique à l'échelle d'un projet, d'un studio ou de l'industrie. Exemple : Concevoir des modèles ou frameworks acoustiques avancés, influencer les standards audio du secteur et diffuser des pratiques de référence.

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