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Compétence : Outils création audio

Maîtriser les logiciels de production sonore (DAW, éditeurs, plugins) pour créer, modifier, monter et traiter des contenus audio adaptés aux besoins esthétiques, techniques et narratifs du projet.

Niveaux dans la compétence

2 - Expliquer les effets standards (EQ, compression, reverb) et leur usage de base. Exemple : décrire l'effet d'un compresseur sur une voix.,1 - Lister les fonctions de base d'un logiciel audio (DAW ou plugin). Exemple : identifier les fonctions principales de logiciels tels que Innuendo, ProTools ou Reaper.,3 - Utiliser efficacement un DAW pour monter et traiter un son. Exemple : nettoyer un dialogue et ajouter une reverb dans Pro Tools.,4 - Créer un rendu audio complexe en utilisant une chaîne de traitement avancée. Exemple : concevoir un sound design de sorcellerie avec layering, modulation et spatialisation.,5 - Optimiser un flux de production audio en fonction des contraintes techniques et artistiques. Exemple : adapter un workflow pour l'intégration rapide dans Unreal Engine.,6 - Concevoir et documenter un pipeline audio spécifique à un projet ou un moteur. Exemple : développer un template de session Reaper standardisé pour une équipe de sound designers.

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