Concevoir et agencer les éléments visuels, sonores et architecturaux d'un niveau pour transmettre des informations narratives sans recours au texte ou à la cinématique. Cela inclut l'utilisation de l'espace, de la lumière, des objets, des traces, de l'ambiance sonore et des scripts discrets pour suggérer une histoire, une émotion ou une intention.
Niveaux dans la compétence
6 - Influencer les pratiques du secteur en narration environnementale par une vision novatrice. Ex. : Développer une méthode ou un style de world building reconnu dans l'industrie et diffusé à large échelle (conférences, publications, direction créative).,2 - Proposer des intentions narratives simples dans un espace de jeu. Ex. : Suggérer l'ajout d'un objet ou d'une lumière pour renforcer l'atmosphère d'un lieu.,1 - Reconnaître les éléments narratifs dans un environnement existant. Ex. : Identifier des traces de combat ou un lieu abandonné dans un niveau déjà conçu.,5 - Structurer des situations complexes où la narration émerge de l'espace et du rythme. Ex. : Orchestrer un parcours multi-zones révélant progressivement une trame narrative.,3 - Mettre en œuvre des éléments narratifs basiques dans un environnement guidé. Ex. : Placer des objets ou effets visuels pour suggérer un événement passé ou un contexte.,4 - Concevoir des environnements cohérents intégrant narration implicite et gameplay. Ex. : Créer une séquence spatiale qui raconte une histoire tout en guidant le joueur.