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Compétence : Architecture matériel - Hardware

Comprendre et exploiter les caractéristiques techniques des plateformes cibles (consoles, PC, mobile, cloud, etc.) - processeurs, GPU, mémoire, architecture I/O - afin d'optimiser le comportement du moteur, adapter les systèmes bas niveau et assurer la compatibilité, la performance et la stabilité sur chaque environnement matériel.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les composants matériels et leur rôle dans l'exécution du moteur de jeu. Exemple : nommer les éléments clés d'une architecture console (CPU, GPU, RAM, bus, I/O) et indiquer leur fonction respective.,2 - Décrire les principales différences entre plateformes matérielles et leurs implications sur le fonctionnement du moteur. Exemple : comparer l'impact d'une architecture ARM (mobile) et x86 (PC) sur la gestion des performances CPU.,3 - Adapter des portions de code aux contraintes spécifiques d'une plateforme matérielle donnée. Exemple : ajuster une gestion mémoire pour tenir compte d'un alignement requis sur console ou réduire les allocations dynamiques en runtime.,4 - Optimiser les performances du moteur en exploitant les capacités matérielles spécifiques de chaque plateforme. Exemple : utiliser des instructions SIMD ou des optimisations de cache pour améliorer les performances sur une architecture ciblée.,5 - Modéliser des couches d'abstraction pour exploiter efficacement les architectures matérielles ciblées. Exemple : créer une interface multi-API (DirectX/Vulkan/Metal) optimisée pour chaque plateforme, permettant au moteur de tirer parti des spécificités CPU/GPU sans duplication de logique.,6 - Concevoir des stratégies d'exploitation hardware anticipant les ruptures technologiques, et influencer l'évolution des architectures moteur à l'échelle sectorielle. Exemple : définir une approche adaptative au cloud-gaming ou aux architectures hétérogènes de prochaine génération, adoptée par plusieurs acteurs majeurs du jeu vidéo.

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