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Compétence : Écoute critique et analytique

Analyser de façon critique les éléments sonores en évaluant leur qualité, pertinence et impact artistique ou technique, dans l'objectif d'optimiser le rendu final et la cohérence globale.

Niveaux dans la compétence

1 - Reconnaître les défauts ou qualités sonores de base à l'oreille. Exemple : identifier un son mal coupé, saturé ou désynchronisé dans une animation simple.,2 - Expliquer les caractéristiques d'un son et justifier des choix d'ajustement simples. Exemple : expliquer pourquoi un effet d'ambiance est trop intrusif pour une scène contemplative.,3 - Analyser un ensemble audio et proposer des optimisations concrètes. Exemple : repérer une redondance dans les bruitages de pas et recommander une variation de pitch.,4 - Évaluer la qualité et la cohérence audio globale d'un niveau ou d'une boucle de gameplay. Exemple : analyser une zone sonore pour équilibrer l'ambiance, les effets et les éléments interactifs.,5 - Coordonner des sessions d'écoute critique et arbitrer les décisions de direction sonore. Exemple : diriger une review de mixage pour un niveau complet en collaboration avec les game et narrative designers.,6 - Définir une méthode structurée d'analyse sonore et accompagner sa diffusion dans l'équipe ou le studio. Exemple : élaborer une grille d'évaluation audio pour harmoniser les livrables et former les juniors.

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