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Compétence : Mathématiques 3D et Physique appliquées au jeu vidéo

Utiliser les mathématiques pour la 3D (géométrie, modélisation) et les concepts de simulation physique, essentiels pour implémenter les mouvements, shaders, effets audio et interactions dans l'espace.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les notions élémentaires de géométrie 3D et de physique, comme les vecteurs, matrices ou collisions. Exemple : identifier les axes et les coordonnées d'un objet dans un espace 3D.,2 - Expliquer les concepts de base de la modélisation 3D et des lois physiques simples appliquées au jeu Exemple : expliquer le principe d'une transformation (translation, rotation) d'un objet.,3 - Appliquer les formules et méthodes standards pour résoudre des problèmes courants de mouvement et d'interaction. Exemple : appliquer les équations de mouvement pour simuler la trajectoire d'un projectile.,4 - Analyser et modéliser des systèmes physiques ou géométriques complexes pour optimiser les interactions dans le jeu. Exemple : analyser et modéliser la gestion avancée des collisions entre objets mobiles.,5 - Concevoir et adapter des solutions physiques ou mathématiques avancées à des besoins spécifiques du gameplay. Exemple : concevoir un système de simulation de fluides pour des effets réalistes dans le jeu.,6 - Innover en développant de nouveaux modèles ou algorithmes de simulation physique ou de géométrie 3D pour le jeu vidéo. Exemple : innover avec un moteur physique propriétaire optimisé pour la simulation automobile.

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