Utiliser les mathématiques pour la 3D (géométrie, modélisation) et les concepts de simulation physique, essentiels pour implémenter les mouvements, shaders, effets audio et interactions dans l'espace.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les notions élémentaires de géométrie 3D et de physique, comme les vecteurs, matrices ou collisions. Exemple : identifier les axes et les coordonnées d'un objet dans un espace 3D.,2 - Expliquer les concepts de base de la modélisation 3D et des lois physiques simples appliquées au jeu Exemple : expliquer le principe d'une transformation (translation, rotation) d'un objet.,3 - Appliquer les formules et méthodes standards pour résoudre des problèmes courants de mouvement et d'interaction. Exemple : appliquer les équations de mouvement pour simuler la trajectoire d'un projectile.,4 - Analyser et modéliser des systèmes physiques ou géométriques complexes pour optimiser les interactions dans le jeu. Exemple : analyser et modéliser la gestion avancée des collisions entre objets mobiles.,5 - Concevoir et adapter des solutions physiques ou mathématiques avancées à des besoins spécifiques du gameplay. Exemple : concevoir un système de simulation de fluides pour des effets réalistes dans le jeu.,6 - Innover en développant de nouveaux modèles ou algorithmes de simulation physique ou de géométrie 3D pour le jeu vidéo. Exemple : innover avec un moteur physique propriétaire optimisé pour la simulation automobile.
Activités associées
- Développement, production et création technique des ressources VFX
- Analyse des besoins design et traduction en solutions fonctionnelles
- Évaluation de faisabilité - Prototypage rapide et validation des concepts
- Développement et implémentation des mécanismes de jeu
- Optimisation des performances Gameplay et correction des bugs
- Processus d'intégration des assets dans le moteur de jeu
- Création et amélioration de shaders
- Conception de l'architecture logicielle
- Développement des briques moteur
- Optimisation des performances Engine et debugging
- Documentation technique Engine
- Veille technologique ciblée engine