Mettre en œuvre une ou plusieurs méthodologies de conception de game design (rationnelle, expérimentale, empathique, itérative, systémique, émergente, collaborative, data-driven, diegetic, narrative-driven…) pour produire et ajuster les systèmes de jeu selon les intentions créatives, les contraintes de production et les retours utilisateurs.
Niveaux dans la compétence
2 - Appliquer une méthodologie de game design simple dans un cadre défini, en respectant une intention de jeu donnée. Exemple : Utiliser une approche collaborative pour concevoir un tutoriel.,1 - Identifier des méthodologies de game design en en comprenant les principes fondamentaux. Exemple : Citer le rational design et ses caractéristiques.,3 - Choisir et mettre en œuvre une ou plusieurs méthodologies de game design pour concevoir un système de jeu cohérent avec les intentions créatives et les contraintes du projet. Exemple : Combiner itératif et data-driven pour équilibrer un système d'économie de jeu.,4 - Adapter et combiner différentes approches de game design en fonction du contexte, des retours utilisateurs et de l'évolution des objectifs de production. Exemple : Alterner entre expérimental et narrative-driven pour concevoir plusieurs versions testables d'une boucle de gameplay.,6 - Définir, formaliser ou enseigner des méthodologies de game design adaptées à des contextes de production variés, en contribuant à l'évolution des pratiques du métier. Exemple : Animer une formation professionnelle sur les usages croisés du diegetic design et de l'UX en jeu narratif.,5 - Concevoir et structurer une démarche de game design intégrée à la stratégie de production, en encadrant ou en accompagnant une équipe dans la mise en œuvre des approches choisies. Exemple : Piloter l'intégration du systemic design dans la conception collaborative d'un jeu d'exploration.
Activités associées
- Game concept
- Core gameplay design
- Gameplay Prototyping
- Systems Design
- Documentation Design
- Features Production Pipeline
- Suivi de production des features
- Ajustement et équilibrage du jeu
- Cohérence et ressenti de l'expérience de jeu
- Design des systèmes de monétisation
- Worldbuilding
- Structuration et articulation des niveaux
- Conception des situations de jeu
- Prototypage Level Design
- Documentation des niveaux
- Ajustement et itération Level Design
- Concevoir des quêtes et mécaniques associées