Définir des indicateurs pertinents, organiser la collecte de données quantitatives et qualitatives, et exploiter des outils d'analyse pour évaluer et améliorer les expériences de jeu. Cela inclut la capacité à spécifier des événements de tracking, à extraire et transformer des données via des requêtes (SQL ou équivalent), à structurer et visualiser ces données dans des outils tels qu'Excel, Google Sheets, ou des plateformes analytiques (Tableau ou équivalent), puis à interpréter les résultats dans une démarche d'itération et de décision éclairée.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les principales sources de données et reconnaître leur utilité pour mesurer une expérience de jeu, sans encore savoir les exploiter. Exemple : Reconnaître qu'un tableau de bord de suivi de joueurs peut aider à évaluer la progression.,2 - Comprendre les objectifs et les indicateurs de performance (KPIs) liés à l'expérience de jeu, et interpréter des résultats simples fournis par d'autres. Exemple : Lire un graphique de rétention dans Excel ou Google Sheets et comprendre ce qu'il indique sur le comportement des joueurs.,3 - Collecter et organiser des données de jeu à partir d'outils standards, en appliquant des méthodes de traitement basiques. Exemple : Exporter des données de sessions depuis un outil analytique et les nettoyer dans Google Sheets pour un premier tri.,4 - Analyser des données issues de différentes sources et adapter les indicateurs pour répondre à des problématiques spécifiques de design. Exemple : Construire une requête SQL pour extraire les taux de complétion d'un niveau et ajuster les KPIs en fonction des objectifs de difficulté.,5 - Développer et automatiser des modèles d'analyse, concevoir des tableaux de bord complets, et diffuser les résultats au sein de l'équipe de production. Exemple : Mettre en place un tableau de bord connecté à une base SQL pour suivre la performance des systèmes économiques du jeu.,6 - Concevoir et piloter une stratégie globale de collecte, de traitement et de gouvernance des données à l'échelle du studio ou du projet. Exemple : Définir les standards de tracking des jeux du studio et coordonner la mise en œuvre d'un entrepôt de données commun pour l'ensemble des équipes design et live ops.
Activités associées
- Gameplay Prototyping
- Documentation Design
- Suivi de production des features
- Ajustement et équilibrage du jeu
- Cohérence et ressenti de l'expérience de jeu
- Design des systèmes de monétisation