Structurer, illustrer et communiquer efficacement une idée, une fonctionnalité, un concept ou un jeu vidéo (nouveau jeu, DLC…) auprès d'un public ciblé (équipe interne, direction, partenaires, éditeur, presse, influenceur, jury ou communauté).Adapter le contenu, le ton et les supports de présentation (slides, prototypes, vidéos, démos interactives, storyboards) afin de faire comprendre, valoriser et convaincre, tout en incarnant la vision créative ou technique.
Niveaux dans la compétence
1 - Connaître les principes fondamentaux du pitch et de la présentation orale dans le jeu vidéo.Exemple : identifier les objectifs d'un pitch (informer, convaincre, susciter l'intérêt) et les éléments clés à préparer avant une présentation.,2 - Comprendre les attentes d'un auditoire et la structure d'un pitch efficace selon le contexte.Exemple : adapter son discours en fonction du public (éditeur, équipe interne, presse) et du format de présentation demandé.,3 - Appliquer les techniques de présentation pour exposer clairement une idée, un concept ou un prototype.Exemple : présenter un concept de gameplay à l'équipe en illustrant les mécaniques avec un support visuel simple.,4 - Analyser le contexte, les besoins et les enjeux du projet afin de construire un discours convaincant et cohérent.Exemple : préparer la présentation d'un nouveau DLC en reliant le contenu proposé à la stratégie du jeu principal et à la cible joueur.,5 - Concevoir des présentations percutantes qui valorisent la vision du projet et mobilisent les parties prenantes.Exemple : structurer un pitch complet pour un éditeur ou une conférence de presse, combinant storytelling, visuels et démonstration jouable.,6 - Évaluer et perfectionner les pratiques de communication du studio, incarner la vision du projet à l'échelle internationale et influencer les standards de présentation du secteur.Exemple : représenter le studio lors d'un salon international (GDC, Gamescom) et partager des méthodes de pitching innovantes avec la communauté professionnelle.