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Compétence : Principes de User Interface

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l'interface utilisateur (UI) dans le jeu vidéo. Structurer l'information visuelle et organiser les éléments graphiques en respectant les règles de lisibilité, de hiérarchie visuelle, de cohérence esthétique et d'affordance. Intégrer la typographie, l'iconographie, les contrastes et les feedbacks visuels pour concevoir des interfaces claires et intuitives. S'appuyer sur des patterns d'interface reconnus et les adapter aux contraintes techniques, artistiques et narratives, afin de proposer des expériences visuelles cohérentes et efficaces sur différentes plateformes.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les éléments constitutifs d'une interface (menus, icônes, typographie, feedbacks visuels). Exemple : Distinguer les composantes essentielles d'un HUD et reconnaître leur fonction (barre de vie, mini-carte, inventaire).,2 - Expliquer les principes fondamentaux de lisibilité, de hiérarchie visuelle et de cohérence graphique. Exemple : Décrire pourquoi l'usage d'une typographie décorative réduit la lisibilité d'un inventaire.,3 - Appliquer les principes d'UI pour structurer visuellement l'information et assurer une hiérarchie claire. Exemple : Justifier le choix de placer les informations critiques (santé, munitions) dans des zones de perception immédiate de l'écran.,4 - Analyser l'efficacité d'une interface en s'appuyant sur des retours utilisateurs et des contraintes de support. Exemple : comparer l'efficacité d'un menu radial et d'un menu déroulant selon les modes de contrôle (manette vs souris).,5 - Concevoir et adapter des systèmes d'interface complexes, en établissant des principes directeurs applicables par l'équipe. Exemple : Mettre en place une charte UI multi-plateformes partagée qui formalise la hiérarchie visuelle, les usages typographiques et les règles de contraste.,6 - Expérimenter et théoriser de nouveaux paradigmes d'interface et contribuer à la définition de standards. Exemple : Proposer un modèle conceptuel d'UI pour la réalité augmentée basé sur l'affordance gestuelle et publier les résultats comme référence sectorielle.

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