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Compétence : Narration sonore

Sélectionner, organiser, assembler et articuler les sons afin de structurer les ambiances sonores, enrichir ou guider la compréhension et l'émotion du récit ou du gameplay, de manière interactive. Connaitre et savoir utiliser les principes du rapport du son à l'image.

Niveaux dans la compétence

1 - Reconnaître les effets sonores utilisés pour évoquer une ambiance ou une intention narrative simple. Exemple : identifier un effet sonore associé à une émotion dans une cinématique.,2 - Expliquer comment un son peut renforcer un élément narratif ou guider l'attention du joueur dans le cadre du rapport son-image. Exemple : décrire le rôle d'un motif sonore récurrent dans l'identification d'un personnage.,3 - Organiser et structurer une suite de sons, dans un cadre interactif, pour accompagner une séquence narrative linéaire. Exemple : créer une ambiance sonore pour une scène de révélation.,4 - Concevoir une architecture sonore interactive adaptée à un déroulement non linéaire. Exemple : intégrer des variations sonores dynamiques selon les choix du joueur.,5 - Superviser la direction sonore d'un arc narratif complexe en assurant la cohérence avec la mise en scène. Exemple : harmoniser la signature audio d'un niveau en monde ouvert avec ses quêtes secondaires.,6 - Définir une méthode de conception de narration sonore et accompagner son déploiement dans l'équipe. Exemple : développer une bible sonore narrative pour plusieurs jeux d'un même univers.

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