Comprendre et mobiliser les connaissances anatomiques humaines et animales pour concevoir des personnages et créatures crédibles et fonctionnels dans le jeu vidéo. Appliquer les principes de proportions, de structure osseuse et musculaire, de volumes et d'articulations afin de garantir la cohérence des silhouettes, la lisibilité des poses et la plausibilité des mouvements, en tenant compte des styles graphiques, des intentions artistiques et des contraintes techniques des productions.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les principales parties du corps et leurs proportions générales. Exemple : Repérer un déséquilibre évident de proportions entre le torse, le bassin et les membres d'un personnage.,2 - Repérer et expliquer les principaux repères anatomiques externes influençant la silhouette. Exemple : Expliquer pourquoi une position d'épaules ou de hanches paraît incorrecte sur une pose simple.,3 - Évaluer la crédibilité anatomique d'une posture ou d'un mouvement simple. Exemple : Identifier une rotation de membre ou une articulation incohérente dans une pose dynamique.,4 - Analyser les variations anatomiques selon l'âge, le genre, la morphologie, l'espèce ou le style graphique. Exemple : Adapter les volumes et proportions d'une silhouette enfantine, adulte ou non humaine pour renforcer sa crédibilité visuelle.,5 - Maîtriser l'anatomie fonctionnelle et ses impacts sur les postures, les déformations et l'expressivité. Exemple : Ajuster une pose complexe en tenant compte des interactions entre bassin, colonne, muscles et appuis pour améliorer la lisibilité et le réalisme.,6 - Faire évoluer les usages de l'anatomie dans la création artistique du jeu vidéo à l'échelle du projet ou du secteur. Exemple : Développer des approches anatomiques stylisées ou hybrides crédibles, formaliser des méthodes de référence et diffuser cette expertise auprès des équipes ou de la communauté professionnelle.
Activités associées
- Modélisation 3D - Poly Modeling
- Sculpture numérique
- Retopologie (Retopo), modèles low poly
- Creation de visuels marketing 2D
- Création des assets 2D
- Production de Concept Arts
- Charte Artistique 2D
- Révision, Optimisation et QA des assets 2D