Comprendre et mobiliser la culture du jeu vidéo pour éclairer les choix de conception et de positionnement. Identifier les genres, les types de jeux, les références, les tendances et les codes culturels du médium, ainsi que les univers, personnages et IP qui les structurent. Situer un jeu ou un projet dans son contexte historique, culturel et social, en prenant en compte les pratiques et attentes des publics.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les éléments de base de la culture du jeu vidéo. Exemple : Citer des genres, types de jeux, univers ou personnages connus.,2 - Décrire les grands repères culturels du jeu vidéo et expliquer leurs usages. Exemple : Expliquer comment un genre, un univers ou des personnages influencent l'expérience de jeu.,3 - Utiliser des références culturelles du jeu vidéo dans des projets encadrés. Exemple : Mobiliser un genre, une IP ou des références pour justifier un choix créatif.,4 - Analyser les codes culturels, univers et publics pour adapter un projet. Exemple : Adapter un univers ou des personnages à un type de jeu ou à une cible de joueurs.,5 - Évaluer des références culturelles complexes et proposer des positionnements pertinents. Exemple : Comparer des IP ou tendances culturelles pour orienter un projet.,6 - Maîtriser la culture du jeu vidéo et anticiper ses évolutions. Exemple : Anticiper l'émergence de nouveaux genres, univers ou pratiques des joueurs.