Agencer intentionnellement sujets, formes, lumières et volumes dans l'espace de jeu pour produire des images lisibles, expressives et immersives. La composition vise à guider le regard, soutenir la narration implicite et renforcer l'impact émotionnel, tout en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet.Exemples de livrables : planches de composition, captures annotées, plans d'intention visuelle, moodboards spatiaux.
Niveaux dans la compétence
1 - Reconnaître des compositions marquantes dans des environnements existants. Ex. : Identifier une mise en scène forte ou un cadrage efficace dans un niveau de jeu.,2 - Reproduire des principes de composition simples dans un espace guidé. Ex. : Appliquer la règle des tiers ou utiliser un contraste lumière/ombre pour souligner un point d'intérêt.,3 - Mettre en œuvre une composition claire et intentionnelle dans une scène. Ex. : Positionner un élément-clé dans l'axe du joueur en jouant sur le volume et la lumière.,4 - Concevoir une suite cohérente de compositions au service de l'expérience. Ex. : Orchestrer un enchaînement de cadrages immersifs tout au long d'un niveau.,5 - Adapter et équilibrer la composition en fonction de la DA, du gameplay et du rythme. Ex. : Recomposer un espace pour fluidifier la navigation sans sacrifier l'impact visuel.,6 - Définir et diffuser des principes de composition reconnus dans la pratique du jeu vidéo. Ex. : Élaborer une méthodologie appliquée à un genre ou un style de jeu, et la partager à travers direction artistique, formation ou publication.