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Compétence : Créativité

Générer, explorer et développer des idées nouvelles à partir d'un thème, d'une contrainte ou d'un besoin de conception. Mettre en œuvre une démarche créative structurée fondée sur la curiosité, l'observation, l'association d'idées et l'expérimentation. Utiliser des méthodes d'idéation (brainstorming, analogie, cartes mentales, croquis rapides, narration visuelle, etc.) pour produire des concepts originaux et pertinents dans le cadre d'un projet de jeu ou d'une partie du projet, tant au niveau du développement que du marketing.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier des idées simples ou des références inspirantes issues de son environnement, sans encore les relier à un objectif de création. Exemple : Repérer une idée visuelle, sonore ou mécanique intéressante dans un projet existant et la citer comme source d'inspiration.,2 - Comprendre les principes de la démarche créative et reformuler un besoin, une contrainte ou un problème pour initier une recherche d'idées. Exemple : Suggérer l'utilisation d'un brainstorming, d'une analogie ou d'un croquis rapide pour explorer de nouvelles solutions à une contrainte de gameplay, d'interface ou d'organisation.,4 - Explorer, combiner et structurer des idées issues de différentes disciplines ou domaines pour élaborer des propositions originales, et animer la réflexion collective. Exemple : Concevoir et animer un atelier de brainstorming réunissant designers, artistes et programmeurs pour générer, organiser et sélectionner des concepts pertinents pour un projet.,5 - Développer et piloter une démarche créative à l'échelle d'un projet, en accompagnant les équipes dans la maturation et la concrétisation des idées les plus prometteuses. Exemple : Définir une méthode d'idéation adaptée au contexte de production, encadrer les phases d'expérimentation et accompagner l'équipe sur une direction créative claire et partagée.,6 - Formaliser, transmettre et institutionnaliser une culture de la créativité au sein d'un collectif, d'un studio ou d'une organisation. Exemple : Élaborer un référentiel interne de pratiques créatives, former les équipes à l'idéation interdisciplinaire et impulser des démarches d'innovation collective dans la stratégie du studio.,3 - Utiliser des méthodes d'idéation pour produire et partager plusieurs pistes créatives répondant à un objectif défini. Exemple : Participer à un brainstorming ou réaliser une carte mentale pour proposer différentes solutions visuelles, narratives ou fonctionnelles.

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