Générer, explorer et développer des idées nouvelles à partir d'un thème, d'une contrainte ou d'un besoin de conception. Mettre en œuvre une démarche créative structurée fondée sur la curiosité, l'observation, l'association d'idées et l'expérimentation. Utiliser des méthodes d'idéation (brainstorming, analogie, cartes mentales, croquis rapides, narration visuelle, etc.) pour produire des concepts originaux et pertinents dans le cadre d'un projet de jeu ou d'une partie du projet, tant au niveau du développement que du marketing.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier des idées simples ou des références inspirantes issues de son environnement, sans encore les relier à un objectif de création. Exemple : Repérer une idée visuelle, sonore ou mécanique intéressante dans un projet existant et la citer comme source d'inspiration.,2 - Comprendre les principes de la démarche créative et reformuler un besoin, une contrainte ou un problème pour initier une recherche d'idées. Exemple : Suggérer l'utilisation d'un brainstorming, d'une analogie ou d'un croquis rapide pour explorer de nouvelles solutions à une contrainte de gameplay, d'interface ou d'organisation.,4 - Explorer, combiner et structurer des idées issues de différentes disciplines ou domaines pour élaborer des propositions originales, et animer la réflexion collective. Exemple : Concevoir et animer un atelier de brainstorming réunissant designers, artistes et programmeurs pour générer, organiser et sélectionner des concepts pertinents pour un projet.,5 - Développer et piloter une démarche créative à l'échelle d'un projet, en accompagnant les équipes dans la maturation et la concrétisation des idées les plus prometteuses. Exemple : Définir une méthode d'idéation adaptée au contexte de production, encadrer les phases d'expérimentation et accompagner l'équipe sur une direction créative claire et partagée.,6 - Formaliser, transmettre et institutionnaliser une culture de la créativité au sein d'un collectif, d'un studio ou d'une organisation. Exemple : Élaborer un référentiel interne de pratiques créatives, former les équipes à l'idéation interdisciplinaire et impulser des démarches d'innovation collective dans la stratégie du studio.,3 - Utiliser des méthodes d'idéation pour produire et partager plusieurs pistes créatives répondant à un objectif défini. Exemple : Participer à un brainstorming ou réaliser une carte mentale pour proposer différentes solutions visuelles, narratives ou fonctionnelles.
Activités associées
- Game concept
- Core gameplay design
- Gameplay Prototyping
- Systems Design
- Identité produit et expression visuelle
- Coordination du lancement et des opérations live du jeu
- Préparer et Coordonner le GTM (Go to Market) Plan
- Définition et suivi des assets marketing
- Cadrage des canaux de communication et du plan marketing
- Coordination communication, presse et influence
- Premium Performance Marketing
- Worldbuilding
- Définition de la vision artistique et du cadre créatif
- Suivi et validation de la production artistique
- Co-construction du cadre technique de production artistique
- Communication interne et externe DA
- Veille culturelle et enrichissement artistique
- Structuration et articulation des niveaux
- Conception des situations de jeu
- Prototypage Level Design
- Documentation des niveaux
- Ajustement et itération Level Design
- Concevoir des quêtes et mécaniques associées