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Compétence : Animation 3D

Maîtriser les techniques d'animation 3D pour créer r des animations 3D pour le jeu vidéo afin de produire des mouvements fluides, crédibles et expressifs d'objets, de personnages ou de créatures. Appliquer les principes fondamentaux de l'animation (timing, spacing, anticipation, exagération…), interpréter les intentions narratives ou gameplay, adapter les animations aux contraintes techniques du moteur de jeu (rig, squelettes, looping, blending) et collaborer avec les équipes artistiques, techniques et de game design pour assurer la cohérence visuelle et l'intégration dans l'expérience de jeu.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les principes fondamentaux de l'animation 3D (anticipation, exagération, keyframe, timing) et les éléments clés d'un rig. Exemple : reconnaître les étapes d'un cycle de marche simple.,2 - Expliquer les principes fondamentaux de l'animation et manipuler un rig basique pour produire une animation simple, sous supervision. Exemple : réaliser et commenter une animation de rebond d'une balle avec stretch and squash.,3 - Appliquer les savoirs pour créer des animations cohérentes de personnages ou objets, en ajustant les courbes d'animation et en respectant les contraintes du rig et du moteur. Exemple : créer un cycle de course fonctionnel intégré dans Unity.,4 - Adapter les animations aux besoins du gameplay, intégrer les retours de tests, optimiser les assets pour leur fluidité et compatibilité avec le moteur de jeu. Exemple : refaire une animation de saut pour qu'elle corresponde à un timing de gameplay plus réactif.,5 - Diagnostiquer en toute autonomie des problèmes complexes, concevoir des animations personnalisées pour des besoins spécifiques et garantir la cohérence artistique et technique. Exemple : Réaliser une animation sous contraintes fortes (nb de frames, délai de production) répondant à un enjeu de gameplay complexe,6 - Faire évoluer l'état de l'art de l'animation 3D pour le jeu vidéo en produisant des animations de très haut niveau dans des contextes complexes et contraints. Exemple : Produire des animations de référence, formaliser des pratiques avancées et diffuser son expertise à l'échelle de l'industrie.

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