Le·a lead encadre une équipe au sein de son métier (game design, programmation, art, production...) et garantit la qualité de ses livrables. Il ou elle organise le travail, accompagne la montée en compétence de ses collaborateur·rice·s, et représente sa discipline dans les échanges avec les autres équipes du studio. "Lead" n'est pas un métier autonome du référentiel EVOLUTION. Il s'agit d'une extension transversale de métier : un socle d'activités et de compétences de management (encadrement, vision, planification, qualité, coordination, recrutement) à associer à un métier existant (ex. Lead Game Designer, Lead Programmer, Lead Artist...) plutôt que d'un rôle distinct avec ses propres fiches de mission complètes.
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Activités associées
Encadrement et animation d'équipe
Définition et transmission de la vision métier
Planification et suivi de l'avancement
Validation et contrôle qualité des livrables
Coordination avec les autres départements
Recrutement et gestion des compétences
Agir en professionnel·le du jeu vidéoCompétences associées
Travailler en équipe
Outils bureautique et production
Coordination avec les partenaires externes
Organisation de son travail
Recherche et Amélioration continue
Environnement
Santé (physique et psychique) au travail
Adaptabilité -Réactivité
Rigueur
Conceptualisation
Communication
Compréhension du Management
Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
Anglais du jeu vidéo
Accessibilité
Négociation
Recrutement et onboarding
Leadership transversal - Coordination
Resources Management
Pilotage de la vision
Encadrement et management
Feedback, analyse critique et validation qualité