Le technical artist a pour mission d'optimiser la qualité visuelle du jeu et la productivité des équipes artistiques. Il intervient sur la recherche et développement, la création et l'optimisation des pipelines, la production et l'intégration d'assets graphiques, ainsi que le support technique aux artistes.
Activités associées
- Agir en professionnel·le du jeu vidéo
- Analyse et formalisation des besoins techniques
- Processus d'intégration des assets dans le moteur de jeu
- Développement de tools Arts
- Optimisation des performances graphiques
- Création et amélioration de shaders
- Test, debug des outils et des shaders
- Documentation technique tools Arts
Compétences associées
- Travailler en équipe
- Outils bureautique et production
- Coordination avec les partenaires externes
- Organisation de son travail
- Recherche & Amélioration continue
- Environnement
- Santé (physique et psychique) au travail
- Adaptabilité -Réactivité
- Rigueur
- Conceptualisation
- Communication
- Compréhension du Management
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production
- Anglais du jeu vidéo
- Accessibilité
- Outils spécifiques Shaders
- Workflow, pipelines et formats de données
- Physique de la lumière et des matériaux
- Connaissance des moteurs de jeux
- Résolution de problèmes
- Langages informatiques bas et moyen niveau
- Optimisation
- Langages de scripting et outils
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Mathématiques 3D et Physique appliquées au jeu vidéo
- Outils et techniques de debugging