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Métier : Level designer

Le level designer crée et organise les environnements des jeux vidéo afin de guider le joueur tout en stimulant son intérêt. Il conçoit la disposition des obstacles, des ennemis et des récompenses, en équilibrant difficulté et plaisir. Son travail allie créativité artistique et compréhension technique pour assurer une expérience immersive, fluide et cohérente. Le level designer collabore étroitement avec les développeurs, artistes et scénaristes pour donner vie à chaque niveau.

Activités associées

Agir en professionnel·le du jeu vidéoAgir en professionnel·le du jeu vidéo
Structuration et articulation des niveauxStructuration et articulation des niveaux
Conception des situations de jeuConception des situations de jeu
Prototypage Level DesignPrototypage Level Design
Intégration assets, gameplay et narrationIntégration assets, gameplay et narration
Documentation des niveauxDocumentation des niveaux
Ajustement et itération Level DesignAjustement et itération Level Design
Concevoir des quêtes et mécaniques associéesConcevoir des quêtes et mécaniques associées
Maintien et Debug Level DesignMaintien et Debug Level Design
WorldbuildingWorldbuilding

Compétences associées

Travailler en équipeTravailler en équipe
Outils bureautique et productionOutils bureautique et production
Coordination avec les partenaires externesCoordination avec les partenaires externes
Organisation de son travailOrganisation de son travail
Recherche et Amélioration continueRecherche et Amélioration continue
EnvironnementEnvironnement
Santé (physique et psychique) au travailSanté (physique et psychique) au travail
Adaptabilité -RéactivitéAdaptabilité -Réactivité
RigueurRigueur
ConceptualisationConceptualisation
CommunicationCommunication
Compréhension du ManagementCompréhension du Management
Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - ProductionEcosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
Anglais du jeu vidéoAnglais du jeu vidéo
AccessibilitéAccessibilité
Narration EnvironnementaleNarration Environnementale
Volume et espaceVolume et espace
Principes d'UX et d'ergonomiePrincipes d'UX et d'ergonomie
Sens EsthétiqueSens Esthétique
Connaissance des moteurs de jeuxConnaissance des moteurs de jeux
Concepts et Principes de Game DesignConcepts et Principes de Game Design
Game Design AppliquéGame Design Appliqué
Psychologie du joueurPsychologie du joueur
Logiciels de Modélisation 3DLogiciels de Modélisation 3D
Caméra - cadrage - mise en scèneCaméra - cadrage - mise en scène
Langages de scripting et outilsLangages de scripting et outils
CréativitéCréativité
Outils de prototypage gameplayOutils de prototypage gameplay
LightingLighting