Voici ce que j'ai pu faire seul, sur mon temps libre, avec Claude Code : Petit Olympe, sept jeux de navigateur gratuits autour de la mythologie grecque. Pas de studio, pas d'équipe : je pense chaque jeu, je le teste et je le fais refaire jusqu'à ce qu'il me plaise.
Le plus abouti, c'est Oikos (encore en bêta), un jeu de gestion au long cours. On bâtit une cité grecque qui continue de produire quand l'onglet est fermé : chaînes de production, routes, monuments, pillards à repousser, colonies. Quelques chiffres pour donner une idée du travail :
- 274 commits Git en moins d'un mois, chaque étape testée en jouant ;
- environ 24 500 lignes de TypeScript ;
- un carnet de règles de 2 400 lignes, pour que le jeu tienne sur des semaines sans se contredire ;
- un banc d'essai qui rejoue le vrai moteur minute par minute (un débutant reste-t-il un moment sans rien à faire ?).
Les six autres sont plus courts :
- Les Ailes de Dédale : améliorer les ailes d'Icare vol après vol, jusqu'en Sicile ;
- Fama : cartes à balayer, secrétaire d'un conseil de ministres mythologiques ;
- Les Enfants de Zeus : une ascension sans fin, avec un classement en ligne ;
- Cocotchouks : plateforme et action en cinq chapitres, jusqu'aux Enfers ;
- Veni, Vidi, Veto : président d'un pays inventé, entouré de ministres tirés des mythes ;
- MiaOlympe : un runner en pixel art avec un chat de l'Antiquité.
Côté joueur : rien à acheter, aucun compte obligatoire, aucune pub pendant un jeu (0 pub pour le moment), aucun cookie pour compter les visites. La partie reste dans votre navigateur ; le compte facultatif sert seulement à la retrouver sur un autre appareil.
Je cherche des retours honnêtes, surtout sur Oikos : ce qui accroche, ce qui lasse, ce qui n'est pas clair.
Oikos : https://petit-olympe.fr/oikos/
Tous les jeux : https://petit-olympe.fr/
Voici ce que j'ai pu faire seul, sur mon temps libre, avec Claude Code : Petit Olympe, sept jeux de navigateur gratuits autour de la mythologie grecque. Pas de studio, pas d'équipe : je pense chaque jeu, je le teste et je le fais refaire jusqu'à ce qu'il me plaise.
Le plus abouti, c'est Oikos (encore en bêta), un jeu de gestion au long cours. On bâtit une cité grecque qui continue de produire quand l'onglet est fermé : chaînes de production, routes, monuments, pillards à repousser, colonies. Quelques chiffres pour donner une idée du travail :
- 274 commits Git en moins d'un mois, chaque étape testée en jouant ;
- environ 24 500 lignes de TypeScript ;
- un carnet de règles de 2 400 lignes, pour que le jeu tienne sur des semaines sans se contredire ;
- un banc d'essai qui rejoue le vrai moteur minute par minute (un débutant reste-t-il un moment sans rien à faire ?).
Les six autres sont plus courts :
- Les Ailes de Dédale : améliorer les ailes d'Icare vol après vol, jusqu'en Sicile ;
- Fama : cartes à balayer, secrétaire d'un conseil de ministres mythologiques ;
- Les Enfants de Zeus : une ascension sans fin, avec un classement en ligne ;
- Cocotchouks : plateforme et action en cinq chapitres, jusqu'aux Enfers ;
- Veni, Vidi, Veto : président d'un pays inventé, entouré de ministres tirés des mythes ;
- MiaOlympe : un runner en pixel art avec un chat de l'Antiquité.
Côté joueur : rien à acheter, aucun compte obligatoire, aucune pub pendant un jeu (0 pub pour le moment), aucun cookie pour compter les visites. La partie reste dans votre navigateur ; le compte facultatif sert seulement à la retrouver sur un autre appareil.
Je cherche des retours honnêtes, surtout sur Oikos : ce qui accroche, ce qui lasse, ce qui n'est pas clair.
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Merci d'avance !
Romain de PetitOlympe.