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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - archives novembre 2019

29 novembre

Playconférence à la BnF "A Plague Tale : Innocence"

4,811 lectures
Les play-conférences sont dédiées à l'analyse de la représentation de l'Histoire dans les jeux vidéo. Romain Vincent, chercheur associé au département de l'Audiovisuel de la BnF, Estela Bonnaffoux, chercheuse à l'université François-Rabelais de Tours et Pauline Guena, docteure en Histoire médiévale, ...

28 novembre

Gamesmarket : une marketplace dédiée aux jeux vidéo

Gamesmarket
6,435 lectures
GamesMarket, start-up française, soutenue par France Active et Initiactive95, annonce l'ouverture de sa marketplace consacrée exclusivement aux jeux vidéo. Les particuliers et les professionnels pourront ainsi acheter et vendre leurs produits au sein d'un espace dédié, simple, rapide et entièrement sécurisé.

Paris Images Digital Summit 2020 (PIDS) à Enghien-les-Bains

5,248 lectures
Le PIDS (Paris Images Digital Summit) est une manifestation créée par le Centre des arts d'Enghien-les-Bains dédiée aux effets visuels, croisant les enjeux créatifs, techniques et économiques d'un secteur en perpétuelle évolution. Découvrez les dernières tendances et innovations en matière d'effets visuels...

Facebook rachète Beat Games, spécialiste du jeu vidéo en VR

2,211 lectures
Facebook a annoncé mardi, via sa startup Oculus, le rachat du studio Beat Games, à l'origine du jeu vidéo en réalité virtuelle " Beat Saber ". " Les réalisations de Beat Games sont déjà impressionnantes, mais Facebook et l'équipe de Beat Games savent qu'il y a tellement plus à faire dans le domaine de la ...

27 novembre

La Global Game Jam Paris 2020 à Isart Digital (31/01 - 2/02)

8,450 lectures
Comme chaque année, Isart Digital accueillera la Global Game Jam avec l'équipe d'Amplitude Studios ! Cet événement international est considéré comme le Rendez-vous mondial des créateurs de jeux indépendants. L'objectif est de créer simultanément dans le monde des jeux vidéo, en équipe, en 48h, et avec un ...

Les nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban

4,992 lectures
Les jeux de tir sont un des genres de jeu les plus anciens mais cela ne les empêche pas de continuer à dominer les ventes. C'est essentiellement dû au fait qu'autour d'une mécanique de jeu très simple et accessible à tous, les jeux de tirs savent renouveler leur expérience de jeu. En voici trois exemples.

25 novembre

Générations Pokémon - Plus de 20 ans d'évolutions (livre)

4,979 lectures
De l'eau a coulé sous les ponts depuis la première version de Générations Pokémon, parue en 2015. Le but de cette ré-édition est donc de permettre aux auteurs de pousser leurs analyses plus loin en prenant en compte les récents ajouts à l'univers. S'il existe un tronc commun avec la première édition, tout ...

Jeux Vidéo : règles et outils permettant une pratique sereine

Pour une pratique sereine
10,097 lectures
A l'heure où l'exercice de la parentalité et l'omniprésence du numérique au sein du foyer vont de pair, cette campagne intitulée "Bons usages, bons souvenirs", diffusée du 15 novembre au 15 décembre en TV, presse et web, aborde pour la première fois tous les outils et bonnes pratiques du jeu vidéo : du ...

Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019

Marche européen du gaming
10,137 lectures
Cette année, les Français plébiscitent la Nintendo Switch et classent les deux derniers opus de la franchise FIFA ainsi que Mario Kart 8 dans le Top 3 des jeux les plus attractifs. En France, si le jeu vidéo est aujourd'hui une pratique aussi répandue chez les hommes que chez les femmes (68% de la ...

Terragame ouvre le plus grand parc d'hyper-réalité virtuelle

7,098 lectures
Terragame, spécialiste des expériences d'hyper-réalité virtuelle, annonce aujourd'hui l'ouverture de son plus grand parc au sud de Paris. Avec près de 1000m² dédiés uniquement aux expériences immersives, Terragame Paris-Sud propose le plus grand terrain de jeu en hyper-réalité au monde, permettant à la ...

Appel à projets Enter Africa en co-production de jeux vidéo

5,467 lectures
Vous êtes un développeur, designer, entrepreneur ou un studio dans le jeu vidéo installé dans l'un des 15 pays d'Enter Africa et vous souhaitez développer votre idée de jeu à travers une co-production avec des partenaires européens ? Alors envoyez votre candidature avec votre concept ou prototype de jeu ...

Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation

Rapport Facebook Gaming
5,786 lectures
Afin d'aider les spécialistes du marketing à comprendre les consommateurs de jeux vidéo et à répondre à leurs besoins, Facebook publie pour la première fois un rapport explorant les tendances clés qui affectent le paysage du gaming. Le rapport met notamment en lumière les différents enseignements de ...

Le musée Art Ludique s'installe gare Saint-Lazare

Le musée Art Ludique
5,490 lectures
Derrière la grande horloge de la façade de la gare Saint-Lazare, sur une superficie de plus de 1 300 m2, le musée présentera à partir de 2021 une collection permanente, des ateliers d'initiations, et des expositions temporaires consacrées aux artistes et aux studios internationaux de l'Art Ludique.

Programme détaillé du colloque CNJV - Métiers du jeu vidéo

4,904 lectures
14h15 : Regards de chercheurs (Travaux universitaires sur l'évolution de la production des jeux vidéo) - 15h30 : Le Game-design, ça s'apprend ? (Historique des formations, pédagogies comparées, débouchés...) - 17h00 : 2019-2020 Bilan et perspectives - 17h15 : Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui ...

22 novembre

Back to the Arcade II, une exposition vente immersive

4,414 lectures
Pour la seconde année, le Marché Dauphine, Vintage Game Room, Arcade Legends & Anti présentent Back to the Arcade II, une exposition vente immersive dans la Galerie Dauphine (1er étage). Des bornes arcade, de la réalité virtuelle, des objets vintage 80'S-90'S, des oeuvres d'art ainsi que des animations ...

PS4 : l'Autorité de la concurrence lance un test de marché

6,703 lectures
Dans le cadre d'une procédure contentieuse ouverte devant l'Autorité, Sony propose des engagements visant notamment à rendre plus transparente sa politique d'octroi de licences à des tiers souhaitant fabriquer et commercialiser des manettes compatibles avec la Playstation 4 sur le marché français.

330 000 casques VR et AR vendus en France en 2019

10,811 lectures
Selon l'étude Idate dévoilée cet après-midi (vendredi 22 novembre) au salon de la réalité virtuelle et des technologies immersives Virtuality 330 000 casques VR/AR (réalité virtuelle et réalité augmentée) se sont vendus en France sur l'année 2019. Une vente de casques multipliée par 5 en 5 ans. En effet ...

21 novembre

Découvrir les métiers du jeu vidéo avec Bordeaux Games

4,810 lectures
L'association des entreprises du jeu vidéo Néo-Aquitaine, Bordeaux Games, en collaboration avec Asobo Studio et Ubisoft Bordeaux, organise la 4ème édition des ateliers Start le 04 décembre 2019 au Lycée Gustave Eiffel à Bordeaux. Ces ateliers ont été créés l'an dernier pour répondre à la forte demande des...

Journées Mondiales du Jeu Vidéo du 22 au 24 novembre 2019

4,855 lectures
Comme chaque dernier week-end de novembre depuis quelques années, vous êtes conviés à célébrer le jeu vidéo, du vendredi 22 au dimanche 24 novembre 2019. Nées d'une initiative de l'association Loisirs Numériques, qui s'est inspirée du format de la fête de la musique, les Journées Mondiales du Jeu Vidéo ...

18 novembre

Evènement rétro-gaming à Enghien-les-Bains

5,540 lectures
Avis aux inconditionnels des jeux vidéo comme aux nostalgiques des années 1980 et 1990. Pour sa 4e édition, l'évènement Retro Gaming investira le Centre des arts pour célébrer la culture du jeu vidéo. Un événement incontournable à vivre en famille ou entre amis, organisé dans le cadre de la semaine des ...

15 novembre

Classement des sites Internet de jeux vidéo - Novembre 2019

10,142 lectures
Novembre 2019 : L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) fournit un classement mensuel des sites Internet dédiés aux actualités du jeu vidéo. Ce classement est réalisé sur la base des informations statistiques fournies par Alexa Internet. Alexa réalise un classement pour tous les sites du web mondial, ...

Conférence : Demain tous gamers ? ou la société du jeu vidéo

4,955 lectures
Les jeux vidéo investissent notre vie, se multiplient dans notre vie professionnelle, les réseaux sociaux et notre quotidien. L'engagement qu'ils génèrent est un outil puissant que nous apprenons à utiliser de plus en plus. Comment le jeu vidéo transforme nos vies ? Notre futur proche sera-t-il une société...

Microsoft éditera le prochain jeu de Dontnod : Tell Me Why

4,544 lectures
Ce tout nouveau jeu vidéo édité par Microsoft, connu jusqu'alors sous le nom de code "Projet 6" et dévoilé lors du salon X019 de Microsoft à Londres, sera disponible sur Xbox One, Windows 10 PC et Steam et viendra enrichir le Xbox Game Pass. Tell Me Why se déroule dans une petite ville de l'Alaska et vous...

14 novembre

Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $

7,572 lectures
Les dépenses mondiales des consommateurs pour les jeux devraient dépasser 75 milliards de dollars en 2020. Au cours des 12 derniers mois, plus de 95 % des 100 meilleures applications non liées aux jeux, selon les dépenses des consommateurs pour iOS App Store et Google Play combinés aux Etats-Unis ...

13 novembre

Fonds d'aide à la création de jeu vidéo en Ile-de-France 2020

6,991 lectures
La Région encourage la diversité de création dans le domaine du jeu vidéo et conforte son écosystème professionnel, à travers une aide sélective et remboursable à la production. L'aide est destinée aux sociétés commerciales productrices de jeu vidéo. L'entreprise bénéficiaire doit avoir la maîtrise ...

Les jeux vidéo, sociologie d'un loisir de masse

3,348 lectures
Les jeux vidéo sont un fait social massif, aussi bien par l'ampleur de son chiffre d'affaire que par celle de ses pratiques. Cet univers masculiniste se caractérise par une tension entre la mainmise des industries marchandes et l'autonomie de ses diverses sous-cultures. Les jeux vidéo sont la plus jeune ...

12 novembre

Comment les jeux mobiles ont transformé le jeu vidéo

2,817 lectures
" Les jeux mobiles ne sont pas nobles ! Aucune affaire de talent lorsqu'on a un écran tactile ! Vous êtes tous des casus ! " Voici ce que criaient jusqu'à pas si longtemps de nombreux joueurs en regardant ces nouvelles plateformes. Mais alors que nombreux sont nos auditeurs et personnes autour de cette ...

10 novembre

Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts

Droit & esport
11,226 lectures
Level 256 accueillait une table ronde le 8 novembre 2019 dans ses locaux sur les enjeux du juridique dans l'écosystème esport, notamment sur les contrats de joueurs et les transferts entre structures. Face à ce milieu qui se structure de plus en plus, l'encadrement des pratiquants à haut niveau par la loi ...

9 novembre

Rewired.GG réinvestit 14 M€ dans Team Vitality (34 M€ total)

9,123 lectures
Rewired.GG, le fonds de capital-risque de l'esport qui investit dans la croissance mondiale de ce secteur, est ravi d'annoncer sa nouvelle contribution de 14 millions d'euros dans Team Vitality, portant à 34 millions d'euros son investissement total à ce jour. Un grand jour également pour Team Vitality qui...

8 novembre

Les mécanismes économiques dans les mondes virtuels

5,576 lectures
Avec Pierre-William Fregonese, Docteur en science politique, enseignant à Sciences Po Lille, auteur de Raconteurs d'histoires : les 1000 visages du scénariste de jeu vidéo (juin 2019), Olivier Mauco, Docteur en science politique et game studies, consultant et concepteur de médias ludiques pour la ...

7 novembre

"Pourquoi le jeu vidéo ?" : un débat le 30 novembre

5,043 lectures
L'écrivain et directeur narratif Stéphane Beauverger (Vampyr, Le Déchronologue), la conceptrice narrative Pia Jacqmart (Call of Cthulhu), ainsi que le vidéaste Thomas Versaveau (l'émission Game Spectrum) répondront à ces grandes questions : pourquoi crée-t-on des jeux vidéo ? Pourquoi joue-t-on aux jeux ...

Programme du 3e Salon Virtuality - VR & technologies immersives

Détails de la programmation du Salon Virtuality
6,800 lectures
Au programme pour 2019, de l'immersif encore et toujours : rencontres avec les entreprises du secteur, expériences immersives, hologrammes, prise en main des derniers matériels XR comme HoloLens 2 par Microsoft, conférences, compétitions d'e-sport VR et une série de concerts dans le cadre du tout nouveau ...

Playstation : Hermen Hulst nouveau Head of Worldwide Studios

3,773 lectures
Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé, ce matin, la promotion de Hermen Hulst au poste de Head of Worldwide Studios. Hermen, co-fondateur et Directeur General de Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone), est donc maintenant à la tête des 14 studios internes de SIE (Naughty Dog, Santa Monica ...

Art To Play : les 16, 17 novembre au Parc des expo de Nantes

4,420 lectures
Pour la 9ème année consécutive, Art to Play divertit la France entière fin novembre au Parc Expo de Nantes. La pop culture, le jeu vidéo et le manga se retrouvent pour un festival fabuleux. Au programme de ces 2 jours, le meilleur du divertissement, des concerts, des invités du monde du manga, du jeu vidéo...

6 novembre

Shadow annonce une nouvelle levée de fonds de 30 M€

Shadow annonce une nouvelle levée de fonds
10,830 lectures
Shadow annonce une nouvelle levée de fonds de 30 millions d'euros portée par son actionnaire de référence, Nick Suppipat, et de nouveaux actionnaires tels que l'un des fonds d'investissement leader en France, Serena (via son fonds V13 spécialisé dans le gaming et l'entertainment), des personnalités du ...

Le jeu vidéo, un objet juridique identifié (livre)

5,480 lectures
Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit. Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des joueurs-créateurs...

Présentation de la stratégie esport 2020-2025

7,253 lectures
Lors du salon Paris Games Week, Cédric O, secrétaire d'Etat chargé du Numérique, a présenté la stratégie esport 2020-2025. Elle formalise le diagnostic établi dans le cadre des Assises de l'esport organisées conjointement au 1er semestre 2019 par la DGE et la Direction des sports, en partenariat avec ...

Le Desert Bus de l'Espoir remet le contact du 29/11 au 1/12

4,892 lectures
Le précurseur français des marathons caritatifs du jeu vidéo s'apprête à reprendre la route pour une 7ème édition pleine de promesses. Cette année encore, le célèbre bus jaune roulera pour aider l'Association Petits Princes à réaliser les rêves d'enfants malades. Le palier des 50 000 euros de dons a été ...

5 novembre

Colloque CNJV : Métiers du jeu vidéo - Héritage et transmission

Colloque national du CNJV
5,695 lectures
Coorganisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) et la Cité des sciences et de l'industrie, ce 3ème colloque national réunira universitaires, archivistes, éditeurs, développeurs, producteurs, journalistes, étudiants mais aussi associations et syndicats professionnels. Pionniers français, ...

Colmar Esport Show les 18 & 19 janvier 2020

8,377 lectures
Après une première édition à grand succès, Colmar se prépare à accueillir pour la deuxième fois en 2020 le Colmar Esport Show qui se tiendra le samedi 18 et le dimanche 19 janvier 2020 au Parc Expo de Colmar. Une organisation portée par la société Colmar Expo s'associe avec l'association Zilat, ...

Séminaire G4C Europe : Esprit Ludique / Esprit Critique

4,094 lectures
L'éducation critique aux médias est l'un des piliers de nos sociétés démocratiques. Si l'analyse des médias traditionnels - cinéma, télévision, presse écrite - est l'objet de toutes les attentions en ces temps de fake news et de média sociaux omniprésents, le jeu vidéo, tout comme les activités médiatiques...

Table Ronde eSport & Société, jeudi 14 novembre à 19h30

3,520 lectures
À l'occasion du passage du championnat du monde de League of Legends à Paris, nous clôturons un cycle d'évènements organisé par la Ville de Paris. Tournés vers l'avenir, nous allons explorer - avec nos invité-e-s - la dimension sociétale de l'#eSport, en essayant d'apporter une réponse à une question ...

Les coulisses de Devolver. Business et Punk Attitude (livre)

4,224 lectures
Devolver est une entreprise qui gère sa communication d'une main de maître, au point qu'au-delà de la sympathie qu'on leur accorde presque naturellement, on ne sait que peu de choses sur cette entité qui a grossi à vue d'oeil en dix ans. C'est dans cette optique que Baptiste Peyron et Pierre Maugein sont ...

4 novembre

L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde

6,820 lectures
Dans le cadre de la réunion annuelle de ses ambassadeurs, Pedagojeux a invité 4 experts de l'esport à débattre autour de ce phénomène mondial. Animée par Olivier Gérard, coordonnateur usages numérique à l'UNAF, cette table ronde a pour objectif de permettre aux parents parfois désorientés par cette ...

Finale du mondial 2019 de League of Legends ce dimanche

5,050 lectures
Dimanche 10 novembre, 13h : le coup d'envoi sera donné pour la finale du Mondial 2019 de League of Legends. Cette compétition d'envergure qui réunit chaque année des millions de fans à travers le monde dans les stades et en ligne choisit pour sa 9ème édition de faire vibrer les murs de la mythique ...

Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)

Esport : un phénomène protéiforme
12,729 lectures
Dans le cadre de la réunion annuelle des ambassadeurs de Pedagojeux, Nicolas Besombes - vice-président de France Esports en charge des questions de société, de santé et d'éducation - a réalisé une présentation de l'esport en 6 poins à destination de tous les publics : 1. Présentation et définition...

317 000 visiteurs pour la 10e Paris Games Week

Bilan de la 10e Paris Games Week
10,290 lectures
Alors que la 10ème édition ferme ses portes, jamais la Paris Games Week n'aura autant fait vibrer toutes les générations venues fêter le jeu vidéo. 317 000 visiteurs* de tous âges se sont rassemblés pour jouer, découvrir et partager leur passion sur 80 000 m2 à Paris Expo - Porte de Versailles. Que ce soit...

1 novembre

Les LGBT+ dans le game (vidéo de la conférence Xbox et Têtu)

Les LGBT+ dans le game
7,320 lectures
Xbox France a profité de la Paris Games Week pour organiser, mercredi 30 octobre, l'événement Les LGBT+ dans le game ! Cette table ronde visait à échanger autour de l'inclusion de la communauté LGBT+dans l'univers du jeu vidéo. L'occasion de recueillir les avis éclairés d'experts : Laurence Lafont, Chief ...

Un autre mois Une autre année