GD Studio
Le Game Design Studio est la société fondée par Pascal Luban, game designer et directeur créatif ayant plus de 25 d'expérience à des postes de designer.
Son activité se concentre sur le conseil et la prestation de service au service du design des jeux :
- Définition de concepts de jeu et d'univers
- Rédaction complète de game design et de level design
- Audit de game ou de level design
- Tuning de jeu
- Economic design (pour les jeu freemium)
- Game ou level design coaching
- Mise en place d'une structure de playtest.
Outre ses prestations en matière de game design, Pascal Luban offre également des master classes et des ateliers destinés aux studios, écoles et conférences:
- Game design freemium & stratégies de monétisation alternatives
- Evaluation de l'experience utilisateur, playtests et soft launch.
GD Studio recrutement
Aucune offre d'emploi ou de stage actuellement disponible
Actualités et archives de GD Studio
13 mai 2024 - Dans la dernière partie de cette série de publications consacrées à la formation des game et level designers, j'aborde un aspect peu enseigné du processus de design d'un jeu : Les playtests. Ils constituent pourtant la meilleure assurance-qualité du gameplay d'un jeu. Ce qui rend les playtests aussi ...
26 avr. 2024 - Lorsqu'un game designer développe un concept, son premier réflexe est de s'inspirer de ses propres gouts et envies. C'est humain car l'intensité des émotions ressenties est un puissant aiguillon. Mais nous ne sommes pas toujours représentatif de l'audience à laquelle est destinée notre jeu. Développer un ...
15 avr. 2024 - Dans les deux premières parties de cette série de publications consacrées à la formation des game et level designers, j'ai abordé l'importance des savoir-être, complément indispensable des savoir-faire. Abordons maintenant un savoir qui semble éloigné du design mais dont un game designer doit se préoccuper...
25 mars 2024 - Dans la première partie de cette série de publications consacrées à la formation des game et level designers, j'ai abordé l'importance des savoir-être, compléments indispensables des savoir-faire. J'y ai présenté deux savoir-être qui me paraissent indispensables. Dans cette seconde partie, je vous en ...
12 mars 2024 - De nombreuses écoles offrent des formations de qualité portant sur le game design. Mais être formé au game design n'est pas suffisant pour être game designer. Pour pleinement s'intégrer dans une équipe et s'y épanouir, un game designer doit développer des savoir-être et de nouveaux savoir-faire qui ne ...
12 sept. 2022 - La prise de contrôle du studio français Quantic Dream par le géant chinois NetEase est la nouvelle de la rentrée. Cette opération semble être une bonne chose pour les deux parties ; vraiment ? Pour Quantic Dream, un des fleurons de l'industrie française du jeu vidéo, le bénéfice immédiat est conséquent ...
21 mars 2022 - De nombreux studios développent des jeux pour le compte d'éditeurs qui leur confient le soin de concevoir et de développer un jeu pour une de leurs franchises. Les éditeurs commencent par sélectionner une liste de studios susceptibles de développer ce projet et leur envoient une RFP, une request for proposal.
11 janv. 2022 - Live ops, acquisition de traffic, UX design… les sites spécialisés y consacrent beaucoup de place. Sans remettre en cause l'intérêt de ces techniques, n'oublions pas que ce ne sont pas elles qui rendent un jeu passionnant. Ne serait-il pas temps de remettre le gameplay au centre du jeu ? Les jeux gratuits ...
2 sept. 2021 - Dans un jeu d'action-aventure les joueurs contrôlent un personnage dont les capacités vont se développer au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le jeu. Cela leur permet d'élargir leur palette d'actions, d'accéder à des équipements plus performants et d'améliorer les attributs de leurs personnages...
23 juin 2021 - Depuis plusieurs décennies, Hollywood a fait un choix : donner la priorité à la dimension spectaculaire de ses films. Les budget engagés sont énormes ; rien n'est trop beau ou trop couteux pour offrir aux spectateurs du "jamais vu", du "toujours plus". Pour rentabiliser leurs productions hors de prix, les ...
Informations complémentaires
Pascal Luban a été récompensé pour son jeu The One Hope en recevant le Best In Gaming Award au Digital Media Awards 2009 de Dublin.
Clients
Principaux clients pour jeux consoles:
ACTIVISION (design consultant sur Cabela's African Adventures, Cabela's Hunting Expeditions et Duck Dynasty)
UBISOFT (lead level designer sur les versions multijoueur de Splinter Cell - Pandora Tomorrow et Splinter Cell - Chaos Theory)
BOHEMIA INTERACTIVE (Consultant game level design sur Project Argo et Vigor)
INFOGRAMES/ATARI (lead game designer sur Alone In The Dark - The New Nightmare)
GRIN (directeur créatif sur Wanted - Weapons of Fate)
SCEE (game et level design audit de 24H - The Game)
DICE (level design audit sur Battlefield - Bad Company)
AGEIA (concepteur de CTF-Tornado, la principale map du mod UT3-Ageia Extrem PhysX)
AMA STUDIOS (lead game designer sur fighters Uncaged, le premier jueu de combat sur Kinect)
Principaux clients pour jeux mobiles et Facebook:
PIXEL FEDERATION (consultant sur Diggy's Adventure)
RORTOS FLIGHT ENGINE (consultant en game design sur Airlines Commander)
HOMA GAMES (consultant sur Tiny Car)
CREATIVE MOBILE (consultant sur Nitro Nation Online)
PEOPLE CORP GAMING (consultant sur Fuzzy Critters)
TIMECODE (développement et réglage du level design de Twist & Pop, un jeu de type match-3, iOS)
BATTLE FACTORY (game designer sur Wars & Battles, iPad)
PLGND (audit du game design de Tropical Wars, iOS/Android)
CREENG (audit du game design de Hockey Legends et 10-Shot Soccer, iOS/Android)
KADANK (game designer sur Kartoon, Facebook)
INTERACTIVE PROJECT (audit du game design et tuning des principaux indexes sur My GP Team, iOS/Android)
OOBLADA (consultant en design sur Treasure Madness)
BLUBOX GAMES (audit du game design de Monster High - Ghouls & Jewels, iOS/Android)
Titres majeurs
Alone In The Dark - The New Nightmare (lead game designer)
Splinter Cell - Pandora Tomorrow (leadl level designer sur la version multi)
Splinter Cell - Chaos Theory (leadl level designer sur la version multi)
The One Hope (design complet)
Wanted - Weapons of Fate (directeur créatif)
Fighters Uncaged (lead game designer)
Wars & Battles (lead game designer)
Twist & Pop (Responsable level design)
Vigor (consultant en game et lcvel design).
Principaux produits ou services
PRINCIPALES PRESTATIONS:
- Définition de concepts de jeu et d'univers
- Rédaction complète de game design et de level design
- Audit de game ou de level design
- Tuning de jeu
- Economic design (pour les jeu freemium)
- Game ou level design coaching
- Mise en place d'une structure de playtest.
PRINCIPALES OFFRES EN FORMATION:
- Game design freemium & stratégies de monétisation alternatives
- Evaluation de l'experience utilisateur, playtests et soft launch.