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GD Studio
7, avenue des Pavillons
92700 Colombes

Tél. : 01 47 85 74 36

plubangamedesignstudio.com
http://www.gamedesignstudio.com


Contacts

Pascal Luban General Manager plubangamedesignstudio.com

Informations administratives

Année de création : 2001
Statut : SARL
Effectifs : Information indisponible
Chiffre d'affaire : 59,600 € en 2020
RCS ou SIREN : Nanterre B 434 653 978
Code NAF : 7022Z - Conseil pour les affaires et autres conseils de gestion

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GD Studio


Le Game Design Studio est la société fondée par Pascal Luban, game designer et directeur créatif ayant plus de 25 d'expérience à des postes de designer.

Son activité se concentre sur le conseil et la prestation de service au service du design des jeux :
  • Définition de concepts de jeu et d'univers
  • Rédaction complète de game design et de level design
  • Audit de game ou de level design
  • Tuning de jeu
  • Economic design (pour les jeu freemium)
  • Game ou level design coaching
  • Mise en place d'une structure de playtest.

Outre ses prestations en matière de game design, Pascal Luban offre également des master classes et des ateliers destinés aux studios, écoles et conférences:
  • Game design freemium & stratégies de monétisation alternatives
  • Evaluation de l'experience utilisateur, playtests et soft launch.

GD Studio recrutement

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Former les game designers de demain (Part 2/5)

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Quantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ?

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Informations complémentaires

Pascal Luban a été récompensé pour son jeu The One Hope en recevant le Best In Gaming Award au Digital Media Awards 2009 de Dublin.

Clients

Principaux clients pour jeux consoles:

ACTIVISION (design consultant sur Cabela's African Adventures, Cabela's Hunting Expeditions et Duck Dynasty)
UBISOFT (lead level designer sur les versions multijoueur de Splinter Cell - Pandora Tomorrow et Splinter Cell - Chaos Theory)
BOHEMIA INTERACTIVE (Consultant game level design sur Project Argo et Vigor)
INFOGRAMES/ATARI (lead game designer sur Alone In The Dark - The New Nightmare)
GRIN (directeur créatif sur Wanted - Weapons of Fate)
SCEE (game et level design audit de 24H - The Game)
DICE (level design audit sur Battlefield - Bad Company)
AGEIA (concepteur de CTF-Tornado, la principale map du mod UT3-Ageia Extrem PhysX)
AMA STUDIOS (lead game designer sur fighters Uncaged, le premier jueu de combat sur Kinect)

Principaux clients pour jeux mobiles et Facebook:

PIXEL FEDERATION (consultant sur Diggy's Adventure)
RORTOS FLIGHT ENGINE (consultant en game design sur Airlines Commander)
HOMA GAMES (consultant sur Tiny Car)
CREATIVE MOBILE (consultant sur Nitro Nation Online)
PEOPLE CORP GAMING (consultant sur Fuzzy Critters)
TIMECODE (développement et réglage du level design de Twist & Pop, un jeu de type match-3, iOS)
BATTLE FACTORY (game designer sur Wars & Battles, iPad)
PLGND (audit du game design de Tropical Wars, iOS/Android)
CREENG (audit du game design de Hockey Legends et 10-Shot Soccer, iOS/Android)
KADANK (game designer sur Kartoon, Facebook)
INTERACTIVE PROJECT (audit du game design et tuning des principaux indexes sur My GP Team, iOS/Android)
OOBLADA (consultant en design sur Treasure Madness)
BLUBOX GAMES (audit du game design de Monster High - Ghouls & Jewels, iOS/Android)

Titres majeurs

Alone In The Dark - The New Nightmare (lead game designer)
Splinter Cell - Pandora Tomorrow (leadl level designer sur la version multi)
Splinter Cell - Chaos Theory (leadl level designer sur la version multi)
The One Hope (design complet)
Wanted - Weapons of Fate (directeur créatif)
Fighters Uncaged (lead game designer)
Wars & Battles (lead game designer)
Twist & Pop (Responsable level design)
Vigor (consultant en game et lcvel design).

Principaux produits ou services

PRINCIPALES PRESTATIONS:

  • Définition de concepts de jeu et d'univers
  • Rédaction complète de game design et de level design
  • Audit de game ou de level design
  • Tuning de jeu
  • Economic design (pour les jeu freemium)
  • Game ou level design coaching
  • Mise en place d'une structure de playtest.


PRINCIPALES OFFRES EN FORMATION:

  • Game design freemium & stratégies de monétisation alternatives
  • Evaluation de l'experience utilisateur, playtests et soft launch.
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