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Endless Darkness [UNITY/C#][2D Rogue-Like][40%]

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ZenZen
13 janvier 2026
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MP
Salut tout le monde !
Je viens vous présenter mon second jeu en 2D fait avec UNITY.
Cette fois-ci je suis parti sur un rogue-like, toute la mécanique du jeu repose sur les choix d'améliorations proposés au joueur lorsqu'il gagne un niveau ou trouve un coffre.
Je suis plutôt fier de ce que j'ai fait et si le jeu devient intéressant aux yeux des personnes qui le testeront j'essaierai d'aller plus loin
N'hésitez pas à critiquer et à donner vos pistes d'améliorations

Le joueur incarne un petit personnage en armure qui est coincé dans une grande pièce d'un donjon.
Le but du joueur est d'aller le plus loin possible (Score, vague...)

Au début vous ne pourrez utiliser que l'attaque de base qui est déclenchée en appuyant sur la barre d'espace. Puis vous gagnerez des niveaux et vous trouverez des coffres sur les ennemis élites et les boss, vous permettant de gagner en puissance avec des améliorations liées à l'attaque de base ou le déblocage de compétences et l'amélioration de ces dernières.

Pour l'instant le jeu est complété à 40%

Nous avons 2 monstres différents (Le slime et la chauve-souris)
Leurs stats dépendent du numéro de la vague actuelle (Vie, dégats, points, exp...)

Nous avons 10 compétences différentes
- Boule de feu
- Eclat de glace
- Flèche
- Javelot
- Tomahawk
- Explosion
- Eclair
- Flèche ricochante
- Epée divine
- Epée des ténèbres

On a 3 altérations élémentaires
- Brulure (Cause des degats par seconde)
- Frigorification (Divise par 2 la vitesse des ennemis)
- Electrisation (Augmente les degats finaux de 150%)

Chaque ennemi a sa version élite qui est plus puissante

Le premier boss apparait à la vague 10, c'est un nécromancien avec 3 attaques différentes.
- 3 boules de feu vers le joueur
- Invocation de 4 monstres
- 2 packs de 4 boules de feu qui vont dans toutes les directions

Lien vers le projet -> https://zenzen07.itch.io/endless-darkness
Bonne journée !
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