31 janvier
3,534 lectures
Ces 30 dernières années, pour répondre aux évolutions technologiques ainsi qu'aux innovations d'usage sans cesse renouvelées, tout semble aller très vite dans les métiers du jeu vidéo. Retour sur les nombreuses spécialités qu'offrent les formations, les interactions possibles entre les métiers, et les ...
2,542 lectures
Cannes XR et la plateforme VeeR ont annoncé l'ouverture de l'appel à projet pour l'édition 2022 de Cannes XR x VeeR Future Award Competition. Cet évènement présentera une sélection d'oeuvres VR innovantes et célébrera les réalisations dans le domaine de la VR cinématographique. Les projets des domaines ...
2,596 lectures
Il s'adresse aux producteur.rice.s européen.ne.s qui souhaitent développer un projet ou un IP d'animation en une marque transmédia (série TV, jeu vidéo, bande dessinée, projet VR, etc.) et/ou explorer la distribution sur plusieurs plateformes (TV, smartphones, tablettes, streaming, etc.). Au programme de ...
6,661 lectures
Twitch est la dernière application de live streaming à rejoindre le Club du milliard de dollars sur mobile, grâce à l'économie des créateurs. Les principaux marchés à l'origine des dépenses à vie sont les Etats-Unis, le Royaume-Uni, l'Allemagne, le Canada, la France, l'Australie, la Corée du Sud, l'Italie...
28 janvier
4,450 lectures
Dans ce cadre, les services d'instruction examineront en particulier la dynamique concurrentielle du secteur et la présence des acteurs sur les différents segments de la chaîne de valeur, ainsi que leurs relations contractuelles, dans un contexte où de multiples alliances et partenariats sont conclus pour ...
7,612 lectures
Afin d'accompagner le développement de cette filière d'excellence du territoire, Montpellier Méditerranée Métropole développe une stratégie globale incluant le projet urbain de la Cité Créative, avec la mise en place d'un fonds d'aide à la création de 600 000€ (complémentaire aux dispositifs portés par la ...
24 janvier
6,588 lectures
L'animateur 3D a pour mission de mettre en mouvement les personnages, créatures ou objets dessinés par les modeleurs. Pour utiliser une image, on peut dire qu'il est le marionnettiste qui manipule un personnage qu'il n'a pas conçu. Son travail se fait en étroite collaboration avec le modeleur, qui lui a ...
5,284 lectures
C'est une des définitions de l'indépendance dans le jeu vidéo : proposer ses créations au public en étant son propre éditeur. Si de nombreux studios indés cherchent un éditeur pour bénéficier de ses ressources et de sa force de frappe médiatique, certains studios choisissent de s'autoéditer. Pour quelles ...
4,400 lectures
Pour rappel, la date limite pour candidater à la 1ère session 2022 du fonds d'aide à la création de jeu vidéo est fixée au mardi 1er février 18h. Le projet doit être un jeu vidéo, on line ou off line, sur console, téléphone mobile, PC, réseaux sociaux et sur tout support de distribution à l'exclusion des ...
6,481 lectures
Les dépenses de consommation en 2021 ont atteint un record de 60,4 milliards de dollars, soit 8 % de plus qu'en 2020. Malgré une baisse de décembre, les dépenses pour les consoles de jeux vidéo pour l'année 2021 ont atteint 6,1 milliards de dollars, en hausse de 14 % par rapport à 2020. Nintendo Switch a ...
1,312 lectures
L'éditeur Take-Two Interactive Software a annoncé qu'il s'apprêtait à racheter les studios Zynga pour la somme de 12,7 milliards de dollars (11,2 milliards d'euros). Ce mariage entre l'éditeur du jeu à succès Grand Theft Auto V (2013) et le créateur des jeux pour smartphone et tablette à l'origine des jeux...
3,185 lectures
gamigo va étendre sa gamme de produits en acquérant de nouvelles licences et des jeux supplémentaires pour de l'édition internationale. Dans le cadre de cette stratégie de développement, le nouveau département amènera de nouveaux jeux sur le marché et procurera un support d'édition aux développeurs ...
19 janvier
9,061 lectures
Inviga a pour objectif de prendre des participations minoritaires au capital d'entreprises européennes de Gaming à fort potentiel de croissance. Outre, son soutien financier, Inviga offre un écosystème d'incubateurs afin de favoriser le succès de ses participations. Son Comité d'investissement et ...
3,885 lectures
Grâce à ce partenariat technologique, Ubisoft continuera à améliorer son expérience de jeu en streaming en affinant la façon dont les joueurs interagissent avec les menus de jeu pendant les sessions de streaming. Avec des services déployés dans plus de 7 pays, Gamestream a acquis en moins de deux ans une ...
1,132 lectures
Celle-ci va bientôt surpasser les ventes totales de la Wii de Nintendo, qui avait atteint 6,3 millions d'unités écoulées. Nintendo espère désormais dépasser les 7 millions de Switch vendues au total en 2022 dans le pays, malgré les tensions sur les approvisionnements de composants électroniques qui ...
14 janvier
5,299 lectures
Le mobile assoie sa domination avec un nombre record de 3,8 trillions d'heures passées en 2021, selon App Annie. Dans son rapport State of Mobile 2022, l'entreprise a révélé plusieurs tendances marquantes. Un nombre stupéfiant de 4,8 heures par jour passées sur mobile ont été comptabilisées.
1,269 lectures
Les grands éditeurs de jeux vidéo n'ont pas encore sauté dans le grand bain de la blockchain, bien que cela en démange certains. Le nouveau modèle des jeux dopés aux NFT, le play-to-earn, tente de donner naissance à une nouvelle économie. Mais il est encore loin d'être mainstream et peine à convaincre les ...
5,964 lectures
Dans le cadre de son partenariat avec le Centre National du Cinéma et de l'image animée et l'Etat (DAC de La Réunion), la Région Réunion a mis en place un fonds de soutien en faveur de la filière cinématographique, audiovisuelle et multimédia. Dans le cadre de l'intérêt régional au soutien de la filière ...
10 janvier
771 lectures
L'appel à candidatures pour la deuxième saison de la Villa Albertine est ouvert jusqu'au 20 janvier 2022 ! De janvier à décembre 2023, la Villa Albertine accompagnera des résidences d'exploration dans l'ensemble des Etats-Unis, pour une durée comprise entre un et trois mois. Création numérique, cinéma ...
874 lectures
Pour la troisième année consécutive, l'E3, grand salon mondial du jeu vidéo, ne se tiendra pas sous forme physique en juin 2022. Si l'incertitude sanitaire est une nouvelle fois la raison invoquée officiellement, la cause réelle pourrait être bien plus profonde.
4 janvier
7,250 lectures
Imaginez une jeune diplômée nommée Diana ayant la volonté de travailler dans la création 3D. Elle a cette idée depuis qu'elle voit l'engouement autour du Metaverse. Imaginons son présent, et ses deux potentiels futurs. Le marché est plein de solutions gratuites ou peu onéreuses répondant à ses besoins.
3,781 lectures
Un projet révolutionnaire de système de jeux avec siège monté sur vérins qui tombe à l'eau à cause d'un trafic d'armes international, la première guerre des consoles où tout le monde meurt à la fin, une console qui prévoit la dématérialisation des jeux dès le début des années 80, un standard mené par des ...
1,294 lectures
Depuis le gel des licences en 2021, la Chine n'autorise plus aucune sortie vidéoludique sur son territoire. Une décision qui impacte durablement le marché. La Chine continue de faire pression sur les studios vidéoludiques, quitte à ralentir tout le marché. Conformément à la législation du pays, chaque jeu ...
3 janvier
13,885 lectures
Alors que la réalité virtuelle (VR) devrait connaître une croissance significative au cours des dix prochaines années - GlobalData estimant que le marché atteindra 51 milliards de dollars d'ici 2030 - la technologie n'est toujours pas un "succès grand public". La société d'analyse précise que le rôle ...
10,854 lectures
L'observatoire met en évidence une tendance de fond à l'augmentation de la consommation du divertissement digital en France avec + 33 % des dépenses entre 2019 et 2020, et + 20 % entre 2020 et 2021, alors qu'on aurait pu penser que la tendance s'essoufflerait. Cette croissance est surtout portée par le ...
1,810 lectures
Les joueurs de jeux vidéo s'exercent de plus en plus à plusieurs, physiquement ou en ligne. Ils apprécient la dimension collective, voire sociale du jeu, grâce à laquelle ils nouent des liens autour d'intérêts communs. Le partage s'exprime aussi au sein de la famille, avec une implication croissante des ...
5,974 lectures
Depuis quelques années, on observe un regain d'intérêt pour l'animation 2D. On la retrouve dans les films de Miyazaki, dans les mangas ou dans le cinéma d'animation traditionnel présent dans de nombreux festivals. Disney, qui l'a abandonnée il y a plus de 10 ans, veut aujourd'hui renouer avec l'animation 2D.
4,614 lectures
L'orchestre et le choeur complet, d'Assassin's Creed Symphonic Adventure, offriront aux spectateurs une expérience immersive unique en son genre. Ils pourront redécouvrir les musiques d'Assassin's Creed, à travers les époques, depuis la Grèce antique jusqu'aux temps modernes. A Paris le 29 octobre 2022 dans...
2,347 lectures
Le 11 janvier 2022 de 18h à 20h - Petit auditorium de la BnF. Les play-conférences sont dédiées à l'analyse de la représentation de l'Histoire dans les jeux vidéo. Découvrez le dernier-né de la série phare d'Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, qui prend place à l'ère viking. Séance animée par Romain ...