Game Summit Conference 2013 : L'avenir du jeu vidéo se discute maintenant
Cette année encore, la conférence jeux vidéo du Digiworld Summit réunit un plateau d'intervenants internationaux
Depuis 2002, la Game Summit Conference est organisée par l'IDATE dans le cadre du Digiworld (www.digiworldsummit.com), un évènement qui réunit plus de 1500 professionnels des Telecoms, de l'Internet et des Médias. L'édition 2013 se déroulera le 21 novembre au Corum, le palais des congrès de Montpellier.
Nouvelle génération de console, explosion de la distribution digitale et des nouveaux supports mobiles, l'industrie du jeu vidéo vit actuellement une période excitante de mutation et d'évolution. Elle déstabilise autant qu'elle valorise les acteurs historiques, voit l'irruption de nouveaux acteurs qui s'approprient les nouvelles plateformes pour devenir en quelques mois des mastodontes et libère la créativité et la visibilité d'une multitude de petits acteurs indépendants.
Pour analyser ces mutations de l'industrie, la Game Summit Conference réunit un plateau d'invités prestigieux d'industriels, créatifs, éditeurs et développeurs. Une excellente opportunité pour rencontrer des intervenants tels que :
- Stuart AIKTEN, Directeur créatif pour Axis Animation et notamment réalisateur de la série d'animation Halo 4: Spartan Ops
- Guha BALA, Président de Vicarious Visions en charge de nombreuses licences comme Skylanders, Guitar Hero, Crash Bandicoot, pour Activision-Blizzard
- Rich BISSO, Directeur créatif et producteur chez LOOT Entertainment studio de création travailler sur des jeux comme Forsaken Planet, Doctor Who et Sorcerer's Odyssey
- Davy CHADWICK, Directeur du développement international d'Electronic Arts
- Romain de WAUBERT de GENLIS, Directeur créatif d'Amplitude Studios travaillant actuellement sur deux nouveaux jeux : Dungeon of the Endless et Endless Legend
- Bill FLETCHER, Directeur des animations chez Valve travaillant sur des projets non-annoncés
- Scott FOE, surnommé le "Quentin Tarantino du jeu vidéo"
- Bertrand ISRAEL, Lead Designer chez Ubisoft Pictures Montpellier
- John NESKY, Feel Engineer chez thatgamecompany, développant sur le successeur de Journey
- Serge PALARIC, Directeur des ventes et du marketing EMEAI chez NVIDIA, travaillant notamment sur le NVIDIA Shield
- Kaermack POLEWSKA, Game Designer Junior sur Watch Dogs à Ubisoft Montréal
Autour du thème "2014: Transition ou Rupture", les conférenciers enchaîneront keynotes et tables-rondes pour éclairer d'un point de vue autant technologique et industriel que créatif et artistique, les nouveaux défis proposés aux acteurs du jeu vidéo le long de sa chaîne de valeur.
Retrouvez l'intégralité du programme de cette journée et la présentation détaillée de ces intervenants sur le nouveau site Internet de l'événement: www.gamesummit.pro.