Romain de Waubert de Genlis reçoit le Pégase de la personnalité de l'année Cette distinction salue son engagement, ses réalisations et son influence dans le secteur du jeu vidéo français. En particulier, la prise d'indépendance d'Amplitude Studios, en novembre dernier a été un tournant majeur, permettant au studio de renforcer son autonomie créative et son agilité à développer ...
Focus Entertainment 5e éditeur mondial en 2024 selon Metacritic Focus Entertainment Publishing, filiale du groupe Pullup Entertainment, est fière d'avoir été classée cinquième meilleur éditeur mondial de jeu vidéo pour l'année 2024, par le site réputé de notation Metacritic, soulignant la pertinence de sa stratégie éditoriale. Ce Top 5, qui inclut Sony, Aksys Games ...
Opus Major lève 10M de dollars pour son projet de jeu musical collaboratif Selon le studio, cette levée de fonds vise à soutenir le développement d'un nouveau jeu d'aventure en ligne axé sur la création musicale collective. Opus Major ambitionne de faire interagir les joueurs autour d'un univers où la musique joue un rôle central dans la progression et la coopération. La sortie ...
Collecte annuelle : la Bourse JV fête ses 5 ans
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Découvrez les lauréats des Pégases 2025 La cérémonie des Pégases 2025 a une fois de plus mis en lumière la richesse et la diversité de l'industrie créative française. Plus de 30 studios, issus des quatre coins du pays, ont représenté le dynamisme et le talent des créateurs hexagonaux. Des productions parisiennes comme Banishers : Ghosts of New ...
Plug In Digital acquiert le studio espagnol PixelRatio Studio Fondé en 2011, PixelRatio s'est imposé comme un studio polyvalent et innovant, fort d'une solide expérience dans le développement, l'optimisation et le portage de jeux de haute qualité sur diverses plateformes. L'expertise de PixelRatio est particulièrement reconnue dans l'optimisation de l'interface (UI/UX)
Simon Wasselin : Fusionnez narration et gameplay pour renforcer l'expérience Tu as travaillé sur des jeux comme Detroit : Become Human et Alan Wake 2. Quels ont été les moments les plus marquants de ta carrière en tant que game designer ? Chez Quantic Dream où j'ai démarré, j'ai appris à voir l'histoire et le gameplay comme faisant partie d'un tout pour créer des expériences ...
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