+Actualités
On trouve 5 autres applis mobiles génératrices d'informations écrites et 4 applis de création artistique dans le top-10 des applis génératives de contenu. La deuxième appli générative de contenu la plus téléchargée est Character.ai, qui crée des réponses comme si elles émanaient de personnages fictifs ou ...
Etude / analyse
L'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d'ampleur considérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui ...
Librairie
Dans le contexte de votre développement international, le Département Innovation du bureau de Business France Barcelone vous propose son nouveau programme dans le secteur des ICC industries culturelles et créatives européennes qui se déroulera en mai 2024. ICC Immersion Espagne est un programme à ...
Information
Le - ou la - game designer est à la croisée de tous les métiers du jeu vidéo. Sa tâche, fondamentale, est de traduire les intentions du créateur du jeu en mécanique (ou gameplay) pour créer une expérience unique. Il est à la fois artiste, technicien, manager, au service des idées du créateur, tout en ...
Etude / analyse
Lauréat 2023 de la résidence numérique Simone et Cino Del Duca - Institut de France, Laurent Gontier, artiste et cartographe, a redonné vie à un jeu vidéo culte sorti à la fin des années 1980, Meurtres en série. Comme toute production numérique, le jeu Meurtres en série, édité en 1987 Meurtres en série ...
Evénement
Le jeudi 28 septembre dernier, près de 800 convives se sont réunis à La Chaufferie pour célébrer les 20 ans de notre école : anciens étudiants, étudiants et parents, collaborateurs, industries, studios, partenaires, personnalités… A cette occasion, après une émouvante rétrospective, Jérémy Theng, Directeur...
Information
Depuis novembre 2021, un nouveau dispositif éducatif a été mis en place avec Seine et Yvelines Numérique et Armateam dans plusieurs collèges des Yvelines consistant à intégrer l'esport dans les établissements scolaires. Fort de cette expérience et souhaitant évaluer l'impact de ce dispositif dans le temps ...
Esport
Alors que le nombre de livres lus diminue dès 11 ans et que ce phénomène s'accentue après 15 ans, Faille royale invite les joueurs à la lecture en les embarquant dans une fiction qui a pour cadre Fortnite, le jeu vidéo devenu culte avec plus de 250 millions d'adeptes dans le monde. Sofia, Romain, Léo…
Librairie
Le Conseil a approuvé le 24 novembre 2023 des conclusions sur le renforcement de la dimension culturelle et créative du secteur européen des jeux vidéo. Le secteur des jeux vidéo apporte des avantages tangibles en termes de création d'emplois (en particulier chez les jeunes), de contribution au PIB, de ...
Droit / juridique
+Vidéos
53:26
Alors que l'esport amateur représente plus de 90%, voire 95% de la population des joueurs qui pratiquent l'esport selon Pierre Mc Mahon, beaucoup de problèmes se posent encore aujourd'hui quant à la représentativité des clubs amateurs et leur place dans l'écosystème esportif en France. Comment encadrer ...
02:06:27
Gabriel Esteves, conseil en propriété industrielle, aborde l'ensemble des droits de propriété intellectuelle dans le jeu vidéo (le droit d'auteur, la marque, le nom, le logo, les idées, les concepts, le design et la technologie). Comment protéger mon jeu, mais également les graphismes, le code ou le ...
35:09
Comment utiliser les IA aujourd'hui ? Quelles sont les limites ? Faut-il craindre les IA ? La technologie induit des bouleversement juridique, comment le droit peut appréhender ces évolutions, comment protéger les auteurs… ? Pour répondre à ces questions la Pro Evolution Society a proposé à Etienne ...
57:11
A l'occasion de la Gamers Assembly 2023 Lila Lacombe et Damien Laquet, comédiens de doublage pour le jeux vidéo, sont venus à la rencontre de leurs fans. Lila Lacombe est - entre autres - la voix de Rebecca dans Cyberpunk, de Anya dans Spy Family, de Angrboda dans God of War, de Cayetana dans Elite, de ...
35:50
Lors de cette conférence Gwendolyn évoque les rôles du knowledge management dans une production de jeu vidéo, les contrôleurs alternatifs, les différents types de handicaps (y compris financiers), la rédaction d'un livre blanc sur le management neuro-inclusif dans l'industrie du jeu vidéo français, et ...
24:22
Depuis quelques mois, de nombreux acronymes abondent sur les sites d'actualité, annonçant l'entrée en vigueur des dispositions issues du paquet numérique européen. Le contenu de ces dispositions n'est cependant pas toujours simple à appréhender. Quels acteurs sont concernés ? Que viennent modifier le DSA ...
36:36
Qu'est-ce qu'un esportif ? Quels sont les métiers liés à la pratique compétitive du jeu vidéo ? Peut-on faire une analogie avec l'écosystème du sport traditionnel ? Combien de joueurs vivent aujourd'hui en France de leur passion ? Quelles différences entre l'esport de loisir et l'esport professionnel ?
29:53
La Gaming house de l'insertion est une expérimentation sur la ville d'Aix-en-Provence portée par le réseau des missions locales et destinée à essaimer partout en France en fonctions des retours d'expérience. L'objectif de la Gaming house de l'insertion est d'être un révélateur de compétences. Mathias Davy ...
05:07
Thomas Nicolet nous présente les principales caractéristiques et objectifs du MBA. Cette formation s'adresse soit aux personnes qui souhaitent se réinsérer professionnellement dans l'industrie du jeu vidéo en ayant une expérience et des acquis d'un autre secteur, soit à de jeunes diplômés qui désirent ...