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+Actualités

L'impact de la Manette Access sur les joueurs, un an plus tard

Ce documentaire dresse le portrait de deux défenseurs de l'accessibilité : Jared Grier, un ingénieur en réadaptation qui travaille en étroite collaboration avec AbleGamers, l'organisation américaine dédiée à l'amélioration de l'accessibilité dans les jeux, et Alejandro Courtney, un joueur compétitif qui ...
Hardware / Techno

La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo

Malgré la hausse temporaire liée à la pandémie, la popularité du jeu vidéo ne faiblit pas et continue même à capter toujours plus de temps et de revenus au détriment d'autres formes de divertissement. Bain & Company estime un taux de croissance annuel d'environ 6 % jusqu'en 2028, atteignant potentiellement...
Etude / analyse

Monétisation des applications et stratégies hybrides (étude AppsFlyer)

Les modèles hybrides offrent des rendements supérieurs : Pour les jeux Mid-Core Android, la monétisation hybride a généré un ROAS de 146 % au Jour 90, surpassant les modèles IAP uniquement (93 %) et IAA uniquement (58 %). Dans le segment hypercasual, les modèles hybrides ont augmenté l'ARPU de 28 % au Jour...
Etude / analyse

Afrique : quelles perspectives pour l'industrie du jeu en 2025 ?

Porté par des développeurs innovants et une richesse culturelle unique, l'avenir du jeu africain s'annonce prometteur. L'Afrique est depuis longtemps un continent doté d'un immense potentiel culturel et créatif, mais son industrie du jeu vidéo n'en est encore qu'à ses balbutiements par rapport aux autres ...
Revue de presse

Podcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 1

Environ arrive sur l'AFJV avec une nouvelle série de trois épisodes dont le sujet est : l'histoire environnementale des jeux vidéo. Dans cette première partie on va parler évolution de l'industrie des jeux, innovation perpétuelle, obsolescence programmée et première tension avec l'environnement.
Etude / analyse

Livre : L'art et la création de Arcane - League of Legends

Riot Games Fortiche et Melcher Media s'associent à Insight Editions et Mana Books pour publier L'Art et la Création de Arcane, une collection d'illustrations et d'entretiens sur la genèse de cette série récompensée par un Emmy Award. La série est inspirée du jeu League of Legends de Riot Games, et animée ...
Librairie

Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo

Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
Etude / analyse

6e Cérémonie des Pégases le jeudi 6 mars à la Cigale - Paris

L'Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo est heureuse d'annoncer que la 6e Cérémonie des Pégases se tiendra le jeudi 6 mars 2025 à 20h00 à la Cigale. La cérémonie récompensera les meilleures productions de jeux vidéo françaises et internationales de l'année 2024. Après une édition 2024 devant une ...
Evénement

Etre esportif en Outre-mer - Avec Layo et Kitsune (Fox)

Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
Esport
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

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QA Project Coordinator - Racing Specialist

Nacon
CDI
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Junior Key Account & Operation Manager

StoreRider
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Virtuos
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Enseignant Game Design

Ecoles Creatives Rennes
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Virtuos
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Ingénieur Unity, réseau, BDD et sécurité

Université de Bordeaux - SANPSY
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Bordeaux (33)

Quest Designer

Digixart
CDD
Montpellier (34)

Consultant(e) RP confirmé (e)

LU6.1
CDI
Boulogne-billancourt (92)

Technical Artist

Infinite Plus
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Télétravail (00)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo

1:27:56
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...

Etre esportif en Outre-mer - Avec Layo et Kitsune (Fox)

47:39
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...

Dessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel

38:36
À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...

Comment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo

52:39
Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...

Jeux vidéo : l'accessibilité en questions

47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...

Apprendre par la création de jeu vidéo - Une thèse de Chloé Vigneau

20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...

Paris Games Week 2024 : Entretien avec Nicolas Vignolles

09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...

Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)

51:36
L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...

Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...
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