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+Actualités

Bandai Namco renouvelle Biborg comme agence média

Biborg annonce le renouvellement de sa collaboration avec Bandai Namco Entertainment Europe en tant qu'agence média pour la troisième année consécutive. Depuis 2022, Biborg a joué un rôle central dans la stratégie média digitale de l'éditeur, démontrant une expertise reconnue et une compréhension ...
Information

Cinéma vs jeu vidéo : un écart de 200 milliards $ d'ici 2027

L'industrie du jeu vidéo est un mastodonte dont les revenus générés en font le 1er média de loisir au monde, devant le cinéma et l'industrie musicale. Au cours de l'année 2023, le jeu vidéo a produit 184 milliards de dollars de recettes, contre 33,2 milliards de dollars pour le cinéma, selon les données ...
Revue de presse

Mondes virtuels et jeux vidéo (livre)

L'idée qu'en jouant à un jeu vidéo nous aurions affaire à un monde à explorer paraît souvent s'imposer. Il y aurait le monde réel d'un côté et, d'un autre, toute une panoplie de mondes auxquels nous pourrions accéder grâce au jeu, qu'ils soient couramment désignés comme virtuels, fictionnels, simulés ou ...
Librairie

Le CIO annonce les premiers Jeux Olympiques de l'e-sport en 2025

Le Comité International Olympique (CIO) a annoncé aujourd'hui s'être associé au Comité National Olympique (CNO) saoudien pour organiser les premiers Jeux Olympiques de l'e-sport en 2025 au Royaume d'Arabie saoudite. Cette nouvelle inédite fait suite à l'annonce faite récemment par le CIO selon laquelle la ...
Esport

Appel à candidatures : Immersion Gaming en Asie du Sud-Est 2024

Suite au succès de l'édition 2023, l'Institut français d'Indonésie et l'ambassade de France à Singapour programment à nouveau une grande mission exploratoire à destination des professionnels français du jeu vidéo pour leur permettre d'acquérir les clés de compréhension du gaming en Asie du Sud-Est...
Information

Subventions pour les studios de jeux vidéo en Région Sud - PACA

La Région Sud - Provence-Alpes-Côte d'Azur a mis en place en 2022 un fonds d'aide destiné au prototypage et à la production de jeux vidéo. Ce dispositif vise à soutenir des oeuvres de qualité, promouvoir la diversité culturelle, et favoriser l'émergence de nouveaux talents. Les sociétés éligibles peuvent ...
Financement

Bigben investit 7M€ dans la robotisation de sa logistique

Un vaste plan d'investissement est en cours pour moderniser la supply chain, et ainsi permettre au groupe Bigben de renforcer ses positions de marchés en créant des effets de synergie sur l'ensemble de sa chaîne de valeurs : la fabrication de produits et le développement de jeux vidéos, l'édition, la ...
Information

Accessibilité : Sony collabore avec l'université de Swinburne

Nous souhaitons aujourd'hui vous partager la récente collaboration entre Sony Interactive Entertainment avec les étudiants de l'université de Swinburne, en Australie, afin d'explorer les futures possibilités d'innovations pour l'accessibilité. Vous pourrez retrouver les détails sur cette collaboration, ...
Information

Est-ce que le jeu vidéo profite à la science ?

Le jeu vidéo, dans son ensemble, est avant tout un outil de loisir et de divertissement. Parfois associé à une pratique esportive, il met en scène des univers très différents qui n'ont parfois aucun sens. Cependant, les jeux vidéo peuvent également être un outil pour la science. Qu'il s'agisse d'étude sur ...
Revue de presse
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

+Emplois & stages

Mid / Senior Tester QA

Virtuos France
CDI
Cergy (95)

Lead Game Designer

Old Skull Games
CDI
Villeurbanne (69)

Design Director

Virtuos France
CDI
Cergy (95)

Administrateur·rice Systèmes et Réseaux

Albyon
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Paris (75)

Ingénieur Build & Versioning

Virtuos France
CDI
Cergy (95)

Character designer 2D/3D photo réaliste

Wishes Stories
Freelance
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Artistes Personnages

Eko Software
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Paris (75)

Senior Producer

Old Skull Games
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Capture Artist (F/H/X)

Plug In Digital
Stage
Montpellier (34)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)

51:36
L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...

Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...

Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"

54:46
Cette table ronde explore les potentiels de l'esport et du jeu vidéo comme outils éducatifs et pédagogiques. Le panel discute de l'intégration de l'esport dans les parcours éducatifs et de son potentiel pour améliorer l'apprentissage et la motivation des élèves. Nicolas Besombes, enseignant chercheur ...

Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question !

19:28
Vidéo de la conférence de Julie Prost portant sur la propriété intellectuelle appliquée au jeu vidéo. Après avoir rappelé l'importance de l'industrie vidéoludique Me Prost détaille les raisons d'être de la propriété intellectuelle et cite quelques exemples parmi les éléments d'un jeu vidéo pouvant être ...

Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives

48:48
De la baisse de la TVA sur la billetterie des événements esportifs aux contrats de travail pour les joueurs professionnels en passant par les soutiens logistiques et financiers des institutions locales, les intervenants abordent les sujets - parfois complexes - de la relation des pouvoirs publics avec la ...

Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo

31:23
Dans cette conférence d'une trentaine de minutes, Emmanuel Forsans retrace les évolutions de la programmation de jeux vidéo à partir de sa propre expérience. Ayant commencé aux débuts des années 80 avec un premier jeu sur calculatrice Ti57, l'actuel directeur général de l'AFJV a eu le privilège ...

La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo

32:10
Cette conférence traite de la diversité et de l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo, en mettant l'accent sur deux organisations, Afrogameuses et Women in Games, qui visent à promouvoir la diversité, l'inclusion et la représentation dans le domaine du jeu. Avec la participation de Vanessa Chicout ...

IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques

12:52
Maxens Haramburu, Jérôme Thil, Ismail Lahlou et Théo Carluy, étudiants à Isart Digital présentent les résultats de leurs recherches sur les IA génératives et leur utilisation de manière éthique. Au-delà de la curiosité, de l'excitation mais aussi de la peur et du doute sur la manière dont l'IA va être ...

Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu

1:13:18
Vidéo de la conférence enregistrée le samedi 2 décembre 2023 au Forum des images à Paris avec Alice Dionnet, Pierre Berloquin, Yannick Rochat, Nathalie Berkman et Marc Albinet. Le 5e colloque national du Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV) avait pour thème "Programmer un jeu vidéo - 40 ans ...
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