+Actualités
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
Etude / analyse
L'Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo est heureuse d'annoncer que la 6e Cérémonie des Pégases se tiendra le jeudi 6 mars 2025 à 20h00 à la Cigale. La cérémonie récompensera les meilleures productions de jeux vidéo françaises et internationales de l'année 2024. Après une édition 2024 devant une ...
Evénement
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
Esport
Ubisoft a annoncé l'arrêt du développement et la fermeture des serveurs de son jeu en ligne "XDefiant". Cette décision, qui prend effet en juin 2025, s'accompagne de la suppression de 277 postes et de la fermeture des studios de San Francisco et d'Osaka ainsi que la réduction progressive de Sydney. La moitié des ...
Information
Ouverte à tous et gratuite, la troisième édition de l'IIM Student Game Conference rassemble les 16 et 17 décembre, les professionnels français et internationaux du jeu vidéo afin de partager leur expérience avec les jeunes. Organisée par l'IIM, une école spécialisée dans l'enseignement des métiers du jeu ...
Evénement
Ulule, pionnier de l'accompagnement des créateurs et entrepreneurs en France, annonce l'acquisition de la plateforme KissKissBankBank.com, auprès de La Banque Postale. Ce rapprochement stratégique entre les deux acteurs historiques du financement participatif, partageant les mêmes valeurs citoyennes...
Financement
Cette année marque une étape majeure pour Celsius Online, le studio indépendant français qui fête ses 20 ans d'existence. Fondé en 2004, reconnu pour son expertise dans les jeux en ligne et les expériences multi-joueurs, Celsius Online a dédié deux décennies à la création de jeux vidéo en ligne...
Information
Pour répondre aux besoins en compétences de management dans le secteur des industries créatives, Excelia Business School et Isart Digital associent leurs expertises. A compter de la rentrée 2025, les étudiants auront ainsi la possibilité d'intégrer un cursus spécifique qui conduit à l'obtention d'un double...
Information
Pile une semaine avant le dernier CoD sortait Unknown 9, une toute nouvelle licence éditée par Bandai Namco, qui n'aura pas connu la réussite du jeu d'Activision, au contraire même : le jeu fut un cuisant échec. Pourtant, difficile de faire porter au jeu ou à ses développeurs la responsabilité de ce bide ...
Revue de presse
+Vidéos
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Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
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Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
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À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...
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Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...
47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
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L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...
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L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...
19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...