+Actualités
Le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV), actif depuis 2016 dans la préservation des archives du jeu vidéo en France, a lancé un projet de financement participatif pour publier le livre Jeux vidéo en vrac de Guillaume Montagnon. Cet ouvrage, inédit en librairie et donc destiné à devenir un objet de ...
Information
L'article de MIDiA Research explore la préférence croissante des joueurs pour les jeux solo, malgré la popularité des jeux en live-service. Il révèle que 53 % des joueurs préfèrent les expériences solo, particulièrement les joueurs plus âgés qui ont moins de temps pour des engagements en ligne. Alors que ...
Etude / analyse
Le marché du jeu vidéo en Afrique connaît une croissance significative, stimulée par la pénétration croissante des appareils mobiles et l'amélioration de la connectivité Internet, notamment avec l'arrivée de la 5G. Cette expansion est particulièrement marquée chez la population jeune, qui est appelée à ...
Etude / analyse
La nouvelle réglementation, supervisée par l'Autorité nationale des jeux (ANJ), définit des critères précis pour qu'un jeu soit considéré comme un JONUM : accessibilité en ligne, présence d'un élément aléatoire influençant le jeu, investissement financier des joueurs et possibilité de gains sous forme ...
Droit / juridique
Durant l'Unreal Fest Seattle 2024 Nvidia a annoncé la sortie de nouveaux plugins pour Nvidia Ace dans Unreal Engine 5, facilitant la création et le déploiement de personnages MetaHuman alimentés par l'IA sur des PC Windows. Audio2Face-3D : Permet la synchronisation labiale et l'animation faciale alimentées...
Hardware / Techno
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
Vidéo
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...
Vidéo
Plus de 100 machines jouables attendront les visiteurs sur une sélection d'oeuvres phares de l'histoire du jeu vidéo, signées par les plus grands auteurs internationaux. Depuis le premier jeu vidéo au monde "Tennis For Two" en 1958, en passant par la première borne d'arcade "Computer Space" de 1971, mais ...
Evénement
Depuis 2012 le Festival Animasia accueille l'Indie Game Factory, devenu aujourd'hui le plus important salon de jeu vidéo indépendant en France. Pionnier du genre, il met en valeur le savoir-faire français au coeur d'une région où l'industrie vidéoludique est particulièrement dynamique. Accessible, il permet...
Evénement
+Vidéos
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...
51:36
L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...
19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...
54:46
Cette table ronde explore les potentiels de l'esport et du jeu vidéo comme outils éducatifs et pédagogiques. Le panel discute de l'intégration de l'esport dans les parcours éducatifs et de son potentiel pour améliorer l'apprentissage et la motivation des élèves. Nicolas Besombes, enseignant chercheur ...
19:28
Vidéo de la conférence de Julie Prost portant sur la propriété intellectuelle appliquée au jeu vidéo. Après avoir rappelé l'importance de l'industrie vidéoludique Me Prost détaille les raisons d'être de la propriété intellectuelle et cite quelques exemples parmi les éléments d'un jeu vidéo pouvant être ...
48:48
De la baisse de la TVA sur la billetterie des événements esportifs aux contrats de travail pour les joueurs professionnels en passant par les soutiens logistiques et financiers des institutions locales, les intervenants abordent les sujets - parfois complexes - de la relation des pouvoirs publics avec la ...
31:23
Dans cette conférence d'une trentaine de minutes, Emmanuel Forsans retrace les évolutions de la programmation de jeux vidéo à partir de sa propre expérience. Ayant commencé aux débuts des années 80 avec un premier jeu sur calculatrice Ti57, l'actuel directeur général de l'AFJV a eu le privilège ...
32:10
Cette conférence traite de la diversité et de l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo, en mettant l'accent sur deux organisations, Afrogameuses et Women in Games, qui visent à promouvoir la diversité, l'inclusion et la représentation dans le domaine du jeu. Avec la participation de Vanessa Chicout ...