Appel à projet 2025 : Video games and immersive content development L'enveloppe de l'appel 2024 / 2025 est de 7.000.000 €. Le montant maximum du soutien est de 60% des coûts directs (personnel, matériel) dans la limite de 200.000 € maximum par projet. L'appel "Video games and immersive content development" du volet Media du programme Europe Créative vise à soutenir les ...
Scientific Game Jam (SGJ) à Strasbourg du 7 au 9 mars 2025 La Scientific Game Jam (SGJ) est un marathon créatif en équipe pendant lequel vous devez créer un jeu vidéo à partir d'un sujet de recherche scientifique en 48h. Dans cette Game Jam un peu particulière, un doctorant ou une doctorante (nommé-e "Scientifique") vient exposer son sujet de recherche afin qu'il ...
Les dépenses en jeux vidéo des consommateurs US chutent de 7% Le rapport de Circana sur les jeux vidéo de novembre a révélé qu'EA Sports College Football 25 est devenu le jeu vidéo de sport le plus vendu de l'histoire des Etats-Unis (ventes en dollars) et se classe désormais parmi les 50 jeux vidéo les plus vendus de tous les temps dans cette mesure. Cependant, les ...
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Chine : 1 400 jeux vidéo approuvés en 2024 et un marché en pleine expansion En 2024, la Chine a approuvé plus de 1 400 titres de jeux vidéo, un record depuis 2019. Parmi eux, 1 306 jeux domestiques et 110 jeux étrangers ont été validés, contre respectivement 977 et 98 l'année précédente. En décembre, 122 jeux chinois et 13 étrangers ont été approuvés, incluant des titres notables ...
Loisirs Numériques se mobilise pour Mayotte avec deux événements Du 03 au 09 janvier 2025, des streamer-euses se mobilisent sur leur chaîne Twitch pour récolter des dons afin d'aider les victimes du cyclone. L'intégralité des fonds récoltés sera reversée à Médecins du Monde. À Mayotte, l'ONG est présente depuis plusieurs années pour offrir un accès à des soins médicaux ...
Formation continue des métiers du jeu vidéo : Gaming Campus accélère Quest Education Group annonce la nomination de Victor Jeoffre en tant que Directeur de la Formation Continue (Executive Education). Fort de ses 10 ans d'expérience dans le domaine de l'éducation et de la formation en Europe et en Asie, Victor pilote l'ensemble des activités de formation continue des écoles...
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