L'analyse de données pour le Jeu Vidéo, méthodes et bonnes pratiques
Capital Games, via son label La Maison du Jeu Vidéo, va prochainement publier un Manuel dédié aux Méthodes et Bonnes Pratiques de l'Analyse de Données pour le Jeu Vidéo.
Le sommaire détaillé du livret est aujourd'hui disponible ! Nous vous proposons de le découvrir ci-dessous !
Le manuel complet sur " L'analyse de données pour le Jeu Vidéo, méthodes et bonnes pratiques ", est disponible en précommande (tarif public: 75€ HT, tarif pour les membres de Capital Games: 45€ HT).
Commandez le ici : http://bit.ly/109IiXf
Ce manuel s'inscrit dans le cadre du projet Laboratoire des Mondes Virtuels et va de pair la Conférence " Optimiser nos jeux à l'ère du Jeu Connecté ", qui aura lieu le 22 Mai, de 9h à 17h, au Centre de Conférences de Microsoft.
Il reste des places, inscrivez-vous à la conférence ici http://bit.ly/12CAzpN
Résumé du livret
Face à un marché en constante évolution, connaître ses Joueurs et les adresser avec soin est désormais plus que crucial. L'analyse de données est l'une des méthodes reconnues pour mieux comprendre vos joueurs, leurs motivations, et optimiser le Game Design et le Marketing de vos jeux. Elle est, depuis de nombreuses années, exploitée par les grands éditeurs et développeurs mondiaux (Bungie Studios, Ubisoft, King.com, Riot Games, Wooga, …).
Qu'est-ce qu'une culture Data-Driven ? A quoi servent les données ? Quelles analyses mettre en œuvre pour maximiser votre succès ? Comment recruter vos analystes ? Quels outils utiliser ?
A votre tour, grâce à la Maison du Jeu Vidéo de Capital Games, découvrez l'étendue des possibilités offertes par l'Analyse de Données, et optimisez sa mise en œuvre au sein de votre studio.
Sommaire détaillé du livret
Commandez le manuel dès maintenant ! http://bit.ly/109IiXf
La Maison du Jeu Vidéo
Avant d'intégrer ses propres murs, " La Maison du Jeu Vidéo " est aujourd'hui un label d'actions et d'évènements porté par Capital Games, le cluster francilien du Jeu Vidéo. Elle symbolise les missions du cluster visant à favoriser les bonnes pratiques, assurer la transmission des compétences et développer l'animation du secteur des jeux vidéo. Elle vous délivre aujourd'hui les résultats du dispositif expérimental porté par Capital Games : Le Laboratoire des Mondes Virtuels.
Le Laboratoire des mondes Virtuels
La publication du Manuel s'inscrit dans le cadre du projet Expérimental de Capital Games, baptisé " Laboratoire des Mondes Virtuels " et mis en œuvre depuis plus de 2 ans par le Cluster. Ce projet est financé par les partenaires publics de Capital Games et de la Maison du Jeu Vidéo: la Ville de Paris, le Conseil Régional Ile-De-France, la DIRECCTE et la DATAR et a pour objectif d'aider les entreprises de Jeu Vidéo à mieux connaitre leurs joueurs et ainsi à optimiser leurs jeux en termes de gameplay, d'acquisition, de rétention et de conversion.
La Conférence Laboratoire des Mondes Virtuels
Les consoles de jeu sont dorénavant connectées, et les nouveaux modèles économiques s'imposent comme les standards du futur. De nombreuses conférences s'intéressent à l'impact de ces nouveaux modèles sur les consommateurs, et sur la stratégie des entreprises de jeu. Cependant, peu s'interrogent sur l'impact réel sur nos techniques de production et sur nos métiers.
Mot sur l'auteur de la conférence et du manuel
Johan-André Jeanville est diplômé de l'ENSTA, de la Sorbonne (Economie Internationale) et du MBA Video Game Management de l'IIM. Ancien Lead Data Analyst de Kobojo, il crée Ludostat, avec François Guillem, son ancien collègue. Ludostat est la première agence française dédiée au Marketing Analytique des Jeux Vidéos, proposant une approche unique mêlant Marketing, Game-Design et Data Science.
Site : http://ludostat.fr/