10 ouvrages pour s'autoformer ou se perfectionner disponibles sur guidedujeuvideo.com
Devant l'intérêt croissant pour les métiers et formations du jeu vidéo, les auteurs du Guide Du Jeu Vidéo ont réalisé, une semaine avant Noël, une sélection des meilleurs ouvrages pour s'autoformer ou se perfectionner, en vente sur le site Web du Guide Du Jeu Vidéo.
De nos jours, il est encore possible de faire carrière dans le jeu vidéo en autodidacte, à condition de disposer de solides connaissances. Par ailleurs, les écoles spécialisées et les recruteurs sont de plus en plus exigeants : les candidats sont nombreux et les places, rares.
L'étude d'ouvrages de qualité est donc indispensable avant de de se lancer dans l'autoédition de jeux vidéo, de se présenter devant un jury d'école ou de proposer ses services à un employeur. Mettez dès maintenant toutes les chances de votre côté en dévorant ces livres incontournables !
Ouvrages techniques
L'art du game design
Une méthodologie complète, unanimement saluée par la profession et utile aux débutants comme aux créateurs chevronnés. Indispensable !
Développez des jeux en 3D avec Unity
Un ouvrage clair et pratique qui explique comment créer un jeu vidéo de A à Z grâce à Unity, le célèbre outil et moteur 3D.
3DS Max, modéliser pour le jeu vidéo
Un manuel idéal pour apprendre à sculpter et " habiller " des personnages, accessoires et décors de jeux vidéo grâce au logiciel 3DS Max.
Techniques d'animation pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo
Un livre de référence écrit par l'un des plus grands animateurs vivants, Richard Williams (Qui veut la peau de Roger Rabbit ?).
L'art du story-board : cinéma, publicité, animation, jeux vidéo, clips
Un guide abondamment illustré qui détaille tous les codes et techniques du story-board.
Essais
La fabrique des jeux vidéo
Coécrit par des game designers et des chercheurs, le riche catalogue de l'exposition " Jeu vidéo " de la Cité des Sciences et de l'Industrie tente de définir le concept de gameplay.
Philosophie des jeux vidéo
Qu'est-ce qu'un jeu vidéo ? Qu'est-ce que cela fait de jouer ? Telles sont les questions centrales de cet essai dense et lumineux, signé par le philosophe Mathieu Triclot.
Introduction au serious game
Ce livre définit le serious game, présente les principaux segments de ce marché, raconte ses origines et donne la parole à ses acteurs.
Histoire
Start ! La grande histoire des jeux vidéo
Une histoire du jeu vidéo à l'iconographie soignée. Par Erwan Cario, journaliste à Libération et animateur du podcast hebdomadaire " Silence on joue ! ".
Video Games, l'aventure du jeu vidéo
Un court et beau livre d'introduction à l'univers du jeu vidéo - son histoire, ses métiers… -, notamment destiné aux collégiens.
Retrouvez tous ces ouvrages sur : http://guidedujeuvideo.com