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La 5e édition du Videogame Economics Forum aura lieu les 11 et 12 mai 2016 à Angoulême

Financement de la production, financement de la croissance, retours d'expériences, networking


Videogame Economics Forum (VEF)2 jours de conférences, ateliers, networking pour traiter de l'ensemble des enjeux du financement dans l'industrie du jeu vidéo

Le seul événement gratuit pour tous les professionnels

Un programme résolument pragmatique et concret conçu par le Syndicat National du Jeu Vidéo, pour répondre au mieux aux attentes des professionnels du secteur du jeu vidéo et leur permettre de rencontrer les bons interlocuteurs dans un cadre convivial et professionnel.

Programme 2016 en cours d'élaboration (susceptible d'être modifié)

Table ronde " Comment tenir 15 ans dans une industrie en perpétuelle évolution ? "

3 dirigeants de studios et entreprises matures témoignent de leurs expériences, des obstacles et des succès rencontrés pendant ces années. Ils expliquent comment structurer une stratégie d'entreprise dans un contexte de marchés en constante évolution, et comment ils ont su saisir certaines opportunités…

Sujets financement

  • Keynotes - Financer son innovation pour se différencier
    Les dispositifs, les conseils et astuces pour réussir son financement
  • Table ronde - Ainsi font les fonds
    Regards croisés de financiers sur l'industrie du jeu vidéo et le financement de l'entertainment
  • Table ronde - Financer ses productions de jeu vidéo grâce à l'ISF
  • Table ronde - Quel rôle pour les nouvelles régions dans le soutien au financement de la production de jeux vidéo ?
    La nouvelle carte des régions redistribue les cartes des dispositifs de financement régionaux. Quel impact pour les entreprises du jeu vidéo ?
  • Keynote - Présentation du Fonds d'avance Participative Jeu Vidéo et témoignages des premiers bénéficiaires
  • Table ronde - Les banques : Faux amis ou vrai soutien des entreprises du secteur ?

Le marketing, nerf de la guerre

  • Keynote - Générer des revenus grâce à la publicité, mode d'emploi
  • Table ronde - Les nouveaux modèles d'acquisition
  • Table ronde - Les Youtubers, la vidéo et le jeu vidéo, quelles relations ?
  • Table ronde - Y'at-il une place pour les studios dans la vague E sport ?
  • La VR est-elle un nouveau canal de distribution des jeux vidéo ?

Le Jeu vidéo au service d'autres univers

  • Keynote - Quels seront les marchés de demain ? TV connectées, robotiques, objets connectés, smart toys, etc.
  • Keynote - Les nouveaux territoires de développement (Brésil, Inde, Afrique, etc.) ?
  • Table ronde - Il n'y a pas que le jeu vidéo dans la vie
    Le jeu vidéo ce n'est pas que du divertissement c'est aussi des compétences au service de domaines sérieux : Game for Change, serious games etc..
  • Table ronde - Développer une licence, modèle d'avenir pour le jeu vidéo
    Qu'il s'agisse de créer une licence ou de développer sur une licence existante, le sujet intéresse les entreprises et peut représenter un débouché très important.

Site officiel


Plus d'informations sur SNJV
Publié le 28 janvier 2016 par Emmanuel Forsans
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