Menu
1,452,123 lectures
Accueil
Chiffres
Professionnels
Annuaires
Toutes les sociétés (680)
Studios (404)
Editeurs (48)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (20)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
octobre 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Professionnels
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2025
Le marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 2025
3,082 lectures
Rapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo
3,117 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
3,519 lectures
2024
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
39,224 lectures
Don't Nod - Activité 2023 : hausse des produits d'exploitation économiques
4,165 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
5,443 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
24,470 lectures
2023
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
17,686 lectures
Des arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante
7,769 lectures
2022
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
16,596 lectures
2021
L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
10,197 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
24,311 lectures
2020
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
40,888 lectures
App Annie annonce les meilleurs éditeurs pour 2020
5,680 lectures
Plus de 106 millions de PlayStation 4 vendues dans le monde
7,339 lectures
2019
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
29,031 lectures
2018
5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France
11,840 lectures
US Video Game Industry Revenue Reaches $36 Billion in 2017
8,774 lectures
2017
4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France
16,073 lectures
Top 30 des éditeurs de jeux vidéo en 2016
30,541 lectures
Nombre d'articles par jeux vidéo en avril 2017
9,707 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
21,387 lectures
2016
Le marché français du jeu vidéo en croissance
27,085 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,758 lectures
2015
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
28,648 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
45,188 lectures
2014
Video game industry grows 4x faster than american Economy
11,285 lectures
La France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo
17,392 lectures
Top 20 des éditeurs français de jeux vidéo
54,738 lectures
2013
L'équipe e-Sports Alliance gagne 1,4 millions $ à un tournoi
11,588 lectures
Les nouvelles consoles revitalisent le marché français
15,577 lectures
Game Connection révèle sa première étude sur les éditeurs
13,175 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
11,102 lectures
2012
Worldwide Smart Connected Device Market
11,599 lectures
E-sport : Les équipes SteelSeries engrangent 2 M$ en 2011
8,143 lectures
Marché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)
13,719 lectures
2011
Levée de Fonds : Razer obtient 50 millions de dollars
10,032 lectures
Gameblog en 4ème place du classement des sites de jeu vidéo
13,043 lectures
Unity Technologies surpasses 750,000 registered developers
10,011 lectures
Share
Follow