Menu
1,463,803 lectures
Accueil
Chiffres
Professionnels
Annuaires
Toutes les sociétés (681)
Studios (405)
Editeurs (48)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (20)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
décembre 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Professionnels
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2025
Développer un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ?
1,372 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 2025
5,200 lectures
Rapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo
3,496 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
3,975 lectures
2024
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
42,601 lectures
Don't Nod - Activité 2023 : hausse des produits d'exploitation économiques
4,333 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
5,616 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
25,364 lectures
2023
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
17,996 lectures
Des arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante
8,039 lectures
2022
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
16,940 lectures
2021
L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
10,409 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
24,586 lectures
2020
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
41,277 lectures
App Annie annonce les meilleurs éditeurs pour 2020
5,764 lectures
Plus de 106 millions de PlayStation 4 vendues dans le monde
7,529 lectures
2019
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
29,230 lectures
2018
5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France
12,036 lectures
US Video Game Industry Revenue Reaches $36 Billion in 2017
8,916 lectures
2017
4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France
16,317 lectures
Top 30 des éditeurs de jeux vidéo en 2016
30,684 lectures
Nombre d'articles par jeux vidéo en avril 2017
9,798 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
21,565 lectures
2016
Le marché français du jeu vidéo en croissance
27,235 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
24,031 lectures
2015
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
28,933 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
45,448 lectures
2014
Video game industry grows 4x faster than american Economy
11,495 lectures
La France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo
17,539 lectures
Top 20 des éditeurs français de jeux vidéo
55,714 lectures
2013
L'équipe e-Sports Alliance gagne 1,4 millions $ à un tournoi
11,661 lectures
Les nouvelles consoles revitalisent le marché français
15,696 lectures
Game Connection révèle sa première étude sur les éditeurs
13,287 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
11,277 lectures
2012
Worldwide Smart Connected Device Market
11,830 lectures
E-sport : Les équipes SteelSeries engrangent 2 M$ en 2011
8,228 lectures
Marché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)
13,901 lectures
2011
Levée de Fonds : Razer obtient 50 millions de dollars
10,219 lectures
Gameblog en 4ème place du classement des sites de jeu vidéo
13,187 lectures
Unity Technologies surpasses 750,000 registered developers
10,406 lectures
Share
Follow