Menu
1,408,644 lectures
Accueil
Chiffres
Consommateurs
Annuaires
Toutes les sociétés (677)
Studios (403)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
mars 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Consommateurs
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2025
Rétrospective 2024 de l'Epic Games Store
1,044 lectures
2024
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
2,809 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
1,832 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
21,500 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
4,317 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
3,535 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
4,097 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
18,423 lectures
2023
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
9,343 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
43,264 lectures
data.ai dévoile les tendances mobiles du premier semestre 2023
5,268 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
6,097 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
5,948 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
16,382 lectures
Digital Report 2023 : dernières datas et tendances du gaming
9,594 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
5,688 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
5,758 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
6,978 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
13,639 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,172 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
21,858 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
11,365 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
6,550 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
5,544 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
11,313 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
9,622 lectures
En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles
5,294 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
5,856 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
12,713 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
5,179 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
5,332 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
10,373 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
6,563 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
5,577 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
8,216 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
17,075 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
23,301 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
9,180 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
15,003 lectures
2020
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
7,215 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
10,211 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
7,032 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
7,742 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
39,358 lectures
Génération Z : quelle consommation en applications mobiles ?
9,745 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,053 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,298 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
7,534 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,088 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,046 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
4,826 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
9,368 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
26,503 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,036 lectures
204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)
5,768 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
7,554 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
10,367 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,004 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
7,786 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
11,575 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
17,676 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
4,415 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
18,162 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
43,288 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,117 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
5,130 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
57,468 lectures
Applis mobiles : plus de $86 milliards dépensés en 2017
8,180 lectures
2017
Applications mobiles vs navigateurs mobiles
8,598 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
27,325 lectures
Applis Mobiles : 17 milliards de dollars de revenus Q3 2017
7,642 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
14,813 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
14,306 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
10,902 lectures
2016
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
18,229 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,418 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
37,441 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
12,824 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
12,892 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,034 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
9,555 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,045 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
7,647 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
24,417 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
8,965 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,139 lectures
More than 150 million Americans play video games
48,881 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,130 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
44,112 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
7,546 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
13,569 lectures
2014
La tablette a conquis plus d'un tiers des foyers
6,513 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
9,589 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
22,951 lectures
Majority of moms play video games new report finds
10,142 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
20,774 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
15,568 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
11,572 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2013
9,834 lectures
Criminal Case, 2e jeu Facebook le plus joué dans le monde
12,868 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
10,739 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
9,347 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
11,618 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,027 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
10,763 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
8,789 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
12,969 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
8,947 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,118 lectures
2012
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
8,503 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
11,760 lectures
Riot Games révèle de nouveaux chiffres pour League of Legend
25,560 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
7,375 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,064 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,195 lectures
Les Français et les jeux vidéo
23,964 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
9,999 lectures
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
10,557 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
11,494 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,155 lectures
En moyenne 12 apps téléchargées sur le mobile d'un ado
7,371 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
7,837 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
8,510 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
8,669 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
26,338 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,033 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Janvier 2012
8,820 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
11,234 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
12,571 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
9,569 lectures
La page Facebook de PES atteint les 5 000 000 de fans
7,604 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
9,987 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
32,136 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
15,788 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
8,857 lectures
eBooks, eMagazines & eNewspapers for Smart Devices 2011-2016
7,001 lectures
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
8,565 lectures
30,4 millions de Français achètent sur Internet
10,472 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
21,988 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
12,867 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
7,188 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
46,690 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
18,306 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
8,548 lectures
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
8,265 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
7,734 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
8,780 lectures
Share
Follow