Menu
1,431,254 lectures
Accueil
Chiffres
Consommateurs
Annuaires
Toutes les sociétés (674)
Studios (400)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
juin 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Consommateurs
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2025
Sensor Tower publie les résultats de son rapport "State of Mobile Gaming 2025"
1,231 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
2,378 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
5,555 lectures
Rétrospective 2024 de l'Epic Games Store
1,921 lectures
2024
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
3,641 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
2,614 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
31,404 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
6,021 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
4,276 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
4,895 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
21,795 lectures
2023
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
10,457 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
48,775 lectures
data.ai dévoile les tendances mobiles du premier semestre 2023
5,632 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
6,468 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
6,337 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
16,942 lectures
Digital Report 2023 : dernières datas et tendances du gaming
10,649 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
5,884 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
5,948 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,240 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
14,275 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,350 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
22,832 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
11,827 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
6,900 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
5,775 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
11,686 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
9,948 lectures
En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles
5,463 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
6,009 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
13,324 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
5,373 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
5,556 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
10,822 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
6,920 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
5,778 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
8,499 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
17,725 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
23,744 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
9,472 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
15,352 lectures
2020
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
7,435 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
10,441 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
7,191 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
8,049 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
40,110 lectures
Génération Z : quelle consommation en applications mobiles ?
10,132 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,240 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,478 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
7,779 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,322 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,205 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
4,958 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
9,555 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
26,979 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,301 lectures
204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)
5,937 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
7,785 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
10,582 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,238 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
8,023 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
11,774 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
18,204 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
4,575 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
18,591 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
43,637 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,412 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
5,360 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
57,936 lectures
Applis mobiles : plus de $86 milliards dépensés en 2017
8,364 lectures
2017
Applications mobiles vs navigateurs mobiles
8,765 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
27,663 lectures
Applis Mobiles : 17 milliards de dollars de revenus Q3 2017
7,806 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,091 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
14,600 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,236 lectures
2016
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
18,481 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,697 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
37,875 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
13,062 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
13,126 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,366 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
9,730 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,428 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
7,843 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
24,671 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,126 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,390 lectures
More than 150 million Americans play video games
49,820 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,324 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
44,588 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
7,734 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
13,782 lectures
2014
La tablette a conquis plus d'un tiers des foyers
6,691 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
9,772 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
23,252 lectures
Majority of moms play video games new report finds
10,576 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,166 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
15,754 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
11,714 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2013
9,992 lectures
Criminal Case, 2e jeu Facebook le plus joué dans le monde
13,024 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
10,919 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
9,502 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
11,827 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,183 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
10,895 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
8,940 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
13,192 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
9,086 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,247 lectures
2012
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
8,671 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
11,925 lectures
Riot Games révèle de nouveaux chiffres pour League of Legend
26,000 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
7,591 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,237 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,337 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,182 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,259 lectures
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
10,727 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
11,655 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,392 lectures
En moyenne 12 apps téléchargées sur le mobile d'un ado
7,569 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
7,981 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
8,672 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
8,812 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
26,622 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,250 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Janvier 2012
8,977 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
11,426 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
12,732 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
9,730 lectures
La page Facebook de PES atteint les 5 000 000 de fans
7,750 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
10,144 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
33,263 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
16,022 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
9,051 lectures
eBooks, eMagazines & eNewspapers for Smart Devices 2011-2016
7,183 lectures
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
8,769 lectures
30,4 millions de Français achètent sur Internet
10,625 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
22,376 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,146 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
7,337 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
47,041 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
18,754 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
8,812 lectures
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
8,405 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
7,889 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
8,936 lectures
Share
Follow