Menu
1,433,969 lectures
Accueil
Chiffres
Consommateurs
Annuaires
Toutes les sociétés (675)
Studios (401)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
juillet 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Consommateurs
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2025
Sensor Tower publie les résultats de son rapport "State of Mobile Gaming 2025"
1,453 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
2,521 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
5,916 lectures
Rétrospective 2024 de l'Epic Games Store
2,020 lectures
2024
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
3,722 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
2,707 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
31,983 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
6,204 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
4,357 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
4,963 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
22,046 lectures
2023
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
10,538 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
49,100 lectures
data.ai dévoile les tendances mobiles du premier semestre 2023
5,663 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
6,512 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
6,380 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
17,009 lectures
Digital Report 2023 : dernières datas et tendances du gaming
10,701 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
5,904 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
5,977 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,268 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
14,341 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,372 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
22,908 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
11,878 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
6,941 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
5,809 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
11,724 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
9,977 lectures
En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles
5,483 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
6,026 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
13,387 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
5,397 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
5,578 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
10,881 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
6,950 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
5,797 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
8,522 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
17,776 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
23,791 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
9,512 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
15,401 lectures
2020
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
7,475 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
10,465 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
7,214 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
8,089 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
40,177 lectures
Génération Z : quelle consommation en applications mobiles ?
10,166 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,264 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,496 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
7,805 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,349 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,228 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
4,973 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
9,578 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
27,031 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,337 lectures
204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)
5,957 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
7,816 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
10,623 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,268 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
8,055 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
11,804 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
18,262 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
4,591 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
18,636 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
43,680 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,448 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
5,391 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
57,992 lectures
Applis mobiles : plus de $86 milliards dépensés en 2017
8,395 lectures
2017
Applications mobiles vs navigateurs mobiles
8,791 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
27,706 lectures
Applis Mobiles : 17 milliards de dollars de revenus Q3 2017
7,825 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,127 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
14,634 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,275 lectures
2016
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
18,513 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,732 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
37,922 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
13,093 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
13,161 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,404 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
9,751 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,485 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
7,866 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
24,703 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,145 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,422 lectures
More than 150 million Americans play video games
49,905 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,350 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
44,643 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
7,753 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
13,814 lectures
2014
La tablette a conquis plus d'un tiers des foyers
6,711 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
9,791 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
23,291 lectures
Majority of moms play video games new report finds
10,621 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,212 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
15,781 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
11,734 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2013
10,011 lectures
Criminal Case, 2e jeu Facebook le plus joué dans le monde
13,044 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
10,941 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
9,525 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
11,854 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,206 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
10,913 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
8,968 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
13,222 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
9,105 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,267 lectures
2012
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
8,696 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
11,945 lectures
Riot Games révèle de nouveaux chiffres pour League of Legend
26,038 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
7,618 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,270 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,356 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,213 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,295 lectures
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
10,743 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
11,683 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,429 lectures
En moyenne 12 apps téléchargées sur le mobile d'un ado
7,592 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
8,004 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
8,695 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
8,832 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
26,656 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,279 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Janvier 2012
8,996 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
11,448 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
12,751 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
9,748 lectures
La page Facebook de PES atteint les 5 000 000 de fans
7,764 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
10,159 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
33,393 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
16,048 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
9,074 lectures
eBooks, eMagazines & eNewspapers for Smart Devices 2011-2016
7,201 lectures
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
8,793 lectures
30,4 millions de Français achètent sur Internet
10,641 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
22,426 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,182 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
7,359 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
47,091 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
18,803 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
8,848 lectures
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
8,423 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
7,907 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
8,958 lectures
Share
Follow