Menu
1,412,912 lectures
Accueil
Chiffres
Genres
Annuaires
Toutes les sociétés (673)
Studios (399)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
avril 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Genres
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2025
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
1,981 lectures
Rétrospective 2024 de l'Epic Games Store
1,307 lectures
2024
Les dépenses en jeux vidéo des consommateurs US chutent de 7%
1,484 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
24,436 lectures
Les joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars
3,771 lectures
Les 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 2024
6,550 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
19,496 lectures
Quels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ?
3,604 lectures
Rapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports
4,612 lectures
50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme
7,663 lectures
2023
Un an de ChatGPT... où en sont ses concurrents ?
4,046 lectures
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
9,638 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
44,666 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
6,043 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
16,550 lectures
Digital Report 2023 : dernières datas et tendances du gaming
9,946 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
5,744 lectures
2022
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
13,805 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,228 lectures
Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console
8,643 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
22,075 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
11,491 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
6,645 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
5,604 lectures
La réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 2030
14,563 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
9,693 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
5,899 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
12,899 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
5,392 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
6,673 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
8,287 lectures
Pour les 3 ans d'Among Us, App Annie dévoile quelques chiffres clés
5,870 lectures
En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés
6,777 lectures
Etude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie
7,340 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
23,428 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
9,266 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
15,092 lectures
2020
France Esports dévoile son Baromètre 2020
10,265 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
7,078 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
7,833 lectures
Les 10 jeux mobiles les plus téléchargés au Q3 2020 (monde)
7,214 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
39,583 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,348 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
7,599 lectures
Jeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine
7,676 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,089 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
6,647 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,106 lectures
2019
Facebook et Netflix, grands gagnants mobile de cette décennie
5,303 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
10,434 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,068 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
11,625 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
17,822 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
4,460 lectures
Plus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console
8,392 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
18,297 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
43,376 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,198 lectures
Jeux mobiles : 80% des dépenses sur App Store et Google Play
7,853 lectures
App Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine
7,959 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
57,591 lectures
2017
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
21,737 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
27,431 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
14,876 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
12,503 lectures
2016
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,494 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
12,887 lectures
Les jeux vidéo, grands gagnants de Noël sur Amazon
8,958 lectures
2015
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,154 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,203 lectures
More than 150 million Americans play video games
49,154 lectures
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
27,134 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
13,635 lectures
2014
Retour en chiffres sur le phénomène Pokémon
15,892 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
9,642 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
23,034 lectures
Les genres de jeux vidéo sur support physique
117,758 lectures
Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse
20,010 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
10,789 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
11,667 lectures
Jeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 2016
16,720 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,065 lectures
Plus de 500 000 unités de Zumba Fitness vendus en France
8,371 lectures
Les jeux vidéo préférés des français classés par genres
15,115 lectures
King.com : 5 milliards de parties jouées par mois
10,939 lectures
Etude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs
8,014 lectures
2012
RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)
12,255 lectures
Le marché du livre numérique (contenu) décolle enfin
9,730 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,105 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,016 lectures
The size of China's webgame market
9,315 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,079 lectures
Aion free-to-Play : 750 000 nouveaux joueurs en 4 semaines
13,356 lectures
Marketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror
15,671 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
10,020 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
32,448 lectures
Star Wars: The Old Republic bat déjà des records
12,682 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
15,865 lectures
2011
Etude sur la croissance des jeux sociaux
12,941 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
46,782 lectures
Share
Follow