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SpeeDons 2026 : une édition record, avec plus de 2,34 M€ récoltés

SpeeDons 2026 : une édition record  avec plus de 2 34 M€ récoltés
Après 4 jours d'émotions et de performances intenses, le marathon caritatif SpeeDons s'est une nouvelle fois conclu sur un record impressionnant : 2 344 688 € récoltés en soutien de Médecins du Monde. Du 7 au 10 mai 2026, le Centre des Congrès de Lyon (Amphithéâtre 3000) a accueilli une édition portée ...
Information

gamescom congress 2026 : appel à propositions ouvert jusqu'au 27 mai

gamescom congress 2026
Les organisateurs du gamescom congress 2026 ont lancé leur appel à contributions pour la prochaine édition de cette conférence européenne consacrée aux usages et aux impacts du jeu vidéo dans la société. Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 27 mai 2026. Organisé dans le cadre de la gamescom, le ...
Information

L'économie numérique restera dominée par Apple et Google

L'économie numérique restera dominée par Apple et Google
L'un des constats majeurs de l'étude est que le nombre total d'appareils informatiques actifs - smartphones, tablettes, PC, consoles et objets connectés - dépasse désormais la population mondiale. Selon l'analyse, cette croissance pourrait encore se poursuivre au cours des prochaines années, avec un ratio ...
Etude / analyse

Les différences générationnelles dans les usages du jeu vidéo

Les différences générationnelles dans les usages du jeu vidéo
Parmi les principaux enseignements : 62 % des personnes interrogées déclarent ne plus acheter de jeux au prix fort ; les joueurs de la génération X utilisent principalement Google pour découvrir de nouveaux jeux ; les Millennials privilégient YouTube ; tandis que la génération Z s'appuie davantage sur les ...
Etude / analyse

Jeux vidéo : comment la science façonne le game design

Jeux vidéo : comment la science façonne le game design
Derrière chaque saut de Mario ou chaque trajectoire dans un jeu de simulation se cachent des choix scientifiques. Simplifier, adapter, parfois trahir les lois de la physique : le game design repose sur un équilibre entre réalisme et plaisir. Jusqu'à devenir, aujourd'hui, un outil pour la recherche elle-même.
Revue de presse

Steam : une part des ventes de jeux AAA échapperait à la plateforme

Ventes sur et hors Steam
Dans une analyse récemment publiée, GameDiscoverCo s'intéresse à un phénomène de plus en plus visible sur Steam : une part importante des ventes de certains jeux PC ne passerait plus directement par la plateforme de Valve, mais par des revendeurs externes de clés Steam. L'étude s'appuie sur un indicateur ...
Etude / analyse

Appel à projets : un incubateur pour sortir son premier jeu

Wizz Start
La technopole angoumoisine Eurekatech lance l'appel à candidatures de la nouvelle édition de Wizz Start, un incubateur désormais entièrement dédié au jeu vidéo indépendant. L'objectif du programme : accompagner de jeunes studios dans la structuration de leur activité et les aider à transformer un prototype...
Information

Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la DGE

Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la DGE
Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les conditions d'investissement dans le secteur en France. Cette démarche vise à mieux comprendre les dynamiques actuelles ...
Financement

Gamers Assembly 2026 : D. Koussawo présente une édition repensée

Désiré Koussawo (Gamers Assembly)
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...
Esport
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Game Developer (Unity/C++)

Abrakam Entertainment
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3D VFX

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Sales & Administrative Assistant (F/H/X)

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Conférences & reportages

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Gamers Assembly 2026 : D. Koussawo présente une édition repensée

05:42
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...

"Quand les pixels sortent de l'écran" : les liens entre jeu vidéo et cinéma

34:53
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande fragilité, avec des pratiques artisanales et peu structurées.[br]Dans ce contexte, des interactions ponctuelles ...

Art book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création

1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...

Les jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture

30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...

MO5 annonce l'ouverture de son musée dédié à l'histoire du jeu vidéo

11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...

Paris Audio Video Show 2025 : le son et l'image rencontrent le jeu vidéo

11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...

Jeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)

28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...

Evolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés

1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...

Table ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers

44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence
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