+Actualités

Le Programmeur Gameplay est responsable de la création et de l'implémentation des mécaniques de jeu et des interactions. Il travaille en étroite collaboration avec les Game Designers pour traduire les concepts de jeu en code fonctionnel, garantissant ainsi une expérience de jeu fluide et immersive à ...
Etude / analyse

Durant l'année 2024, nous avons reçu beaucoup moins de fonds que ce que nous avions anticipé. Cela est dû à la crise actuelle que le secteur du jeu vidéo traverse et qui a pour conséquence de limiter les investissements dans les projets innovants, mais aussi les dispositifs comme le nôtre. La Bourse Jeux ...
Information

Tu as travaillé sur des jeux comme Detroit : Become Human et Alan Wake 2. Quels ont été les moments les plus marquants de ta carrière en tant que game designer ? Chez Quantic Dream où j'ai démarré, j'ai appris à voir l'histoire et le gameplay comme faisant partie d'un tout pour créer des expériences ...
Evénement

Fondé en 2011, PixelRatio s'est imposé comme un studio polyvalent et innovant, fort d'une solide expérience dans le développement, l'optimisation et le portage de jeux de haute qualité sur diverses plateformes. L'expertise de PixelRatio est particulièrement reconnue dans l'optimisation de l'interface (UI/UX)
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Le nouveau rapport d'Xsolla, intitulé "The Xsolla Report : Q1 2025 Edition", dresse un état des lieux du marché du jeu vidéo et met en avant les tendances clés qui façonneront l'industrie au cours des prochaines années. Avec une croissance annuelle de 7,25 % attendue jusqu'en 2029, le secteur du jeu vidéo ...
Etude / analyse

Selon le studio, cette levée de fonds vise à soutenir le développement d'un nouveau jeu d'aventure en ligne axé sur la création musicale collective. Opus Major ambitionne de faire interagir les joueurs autour d'un univers où la musique joue un rôle central dans la progression et la coopération. La sortie ...
Financement

Niantic, le créateur de Pokemon Go, a annoncé mercredi la vente de ses jeux vidéo à Scopely, géant du divertissement sur mobile, pour 3,5 milliards de dollars, y compris le célèbre jeu de chasse aux créatures japonaises. Grâce à cette acquisition, les équipes de Pokemon Go, Pikmin Bloom et Monster Hunter ...
Revue de presse

Du 4 au 6 avril 2025, la Cité des sciences et de l'industrie vous invite à une Game Jam exceptionnelle, où vous aurez 48 heures pour concevoir un jeu vidéo ou une expérience immersive dans un environnement unique : les planétariums. Utilisant Unreal Engine 5, les participants exploreront de nouvelles ...
Evénement

La cérémonie des Pégases 2025 a une fois de plus mis en lumière la richesse et la diversité de l'industrie créative française. Plus de 30 studios, issus des quatre coins du pays, ont représenté le dynamisme et le talent des créateurs hexagonaux. Des productions parisiennes comme Banishers : Ghosts of New ...
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+Vidéos
45:07
La discussion a permis de dresser un panorama des façons dont la musique sert l'expérience interactive du joueur. Au-delà d'un simple élément d'ambiance, la musique dans les jeux vidéo s'adapte, évolue et réagit aux actions du joueur, offrant une immersion totale. Vincent Percevault a souligné l'importance...
42:55
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
1:27:56
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
47:39
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
38:36
À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...
52:39
Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...
47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...