+Actualités

Pour la première fois, une exposition retrace l'histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l'ère 8 bits aux orchestres symphoniques. En un demi-siècle, la musique de jeu vidéo s'est imposée comme un phénomène mondial. Inscrite dans les parcours de vie de plusieurs générations, elle ...
Evénement

Games Made in France se positionne comme un événement online important de la scène indépendante française avec 7 000 viewers en moyenne, 1 million sur les 4 jours avec une moyenne de 300 000 spectateurs uniques par jour pendant le show. Pendant les lives de cette 6ème édition, MisterMV, At0mium, Trinity ...
Evénement

Le groupe français Nacon a annoncé le placement en redressement judiciaire de plusieurs de ses filiales, dont les studios de développement Spiders, Kylotonn et Cyanide, ainsi que la société spécialisée Nacon Tech. Cette décision intervient dans le prolongement des difficultés financières rencontrées par ...
Information

Selon ces données, Unity reste largement en tête, avec près de 50 % des jeux sortis en 2025, malgré un léger recul ces dernières années. Unreal Engine poursuit de son côté sa progression, atteignant environ 20 % de part de marché, tandis que Godot connaît une croissance significative, passant de moins de ...
Etude / analyse

Dans son 2026 PC & Console Gaming Report, Newzoo consacre un chapitre à la répartition du temps de jeu et des revenus entre les différents titres et genres. L'étude met en évidence une évolution contrastée du marché, marquée à la fois par une stabilisation globale de l'engagement et par une forte ...
Etude / analyse

L'Arabie saoudite continue de renforcer sa présence dans l'industrie du jeu vidéo. À travers l'Electronic Gaming Development Company (EGDC), un fonds lié à son fonds souverain (Public Investment Fund - PIF), le royaume vient de franchir le seuil des 10 % de participation dans l'éditeur japonais Capcom ...
Etude / analyse

Initialement développée par Amplitude Studios et utilisée avec succès auprès de sa propre communauté, games2gether est devenue, depuis juin?2025, une plateforme indépendante de cocréation centrée sur le joueur, conçue pour aider les studios à collaborer plus étroitement avec leurs communautés.
Information

Le dernier rapport de Circana sur les jeux vidéo a révélé qu'en février 2026, le marché américain du jeu vidéo a généré 4,6 milliards de dollars de dépenses, soit une hausse de 1 % par rapport à l'année dernière. Le lancement retentissant de Resident Evil : Requiem et une augmentation de 27 % des services ...
Etude / analyse

Fermée après 27 ans de bons et loyaux services, la chaîne dédiée aux jeux vidéo et à la pop culture Game One s'apprête à revivre grâce à l'arrivée de nouveaux investisseurs. Une partie de l'équipe reprendrait les émissions phares, dont Team G1. Près de trois mois après sa fermeture du fait d'une décision ...
Revue de presse
+Vidéos
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence
1:26:53
Dans cette table ronde animée par Enzo d'Armenio, trois professionnels du jeu vidéo débattent d'une question aussi simple qu'essentielle : la qualité visuelle d'un jeu est-elle une condition de son succès ? Au fil des échanges, plusieurs sujets sont abordés : L'évolution des attentes visuelles du public ...
07:36
Dans cette vidéo pédagogique, Pascal Luban revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu. Une vidéo à destination des game designers en devenir, mais aussi de toutes celles et ceux qui ...