+Actualités

ICC Immersion se déploie pour une seconde édition en Arabie Saoudite, un territoire identifié comme riche en opportunités pour les industries culturelles et créatives françaises. En dépit du contexte régional et dans l'optique d'une situation apaisée d'ici quelques mois, l'équipe ICC Immersion a fait le ...
Information

Session de jeu en salle, master class et conférence interactive, le Forum des images organise trois séances de jeu vidéo aux formats uniques pour terminer la saison avec panache ! Deux propositions au coeur de la thématique "L'Art du mensonge" : No, I'm Not a Human à jouer sur grand écran et un décryptage ...
Evénement

À la suite de son Assemblée générale tenue le 27 mai dernier, Women in Games France annonce la nouvelle composition de son Conseil d'administration, marquant l'ouverture d'un nouveau chapitre pour l'association, engagée depuis 2017 en faveur de la mixité et de l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo.
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Durant leur séjour, les professionnels invités participeront à des rencontres institutionnelles et sectorielles avec les principaux acteurs de l'écosystème français. Ils auront également l'opportunité de découvrir l'industrie régionale du jeu vidéo à travers un parcours de visites dédié, tout en ...
Evénement

Accueillantes contrées désertiques, dictatures du charbon, industries intestines, palais de jeux d'échecs, anarchisme dans le cyberespace : de quoi seront faits nos lendemains ? La réponse est dans les jeux vidéo bien entendu ! Nos Futurs est un recueil spécial science-fiction et utopies rassemblant ...
Librairie

Intitulé "Quand le jeu vidéo joue sa partition", la thématique choisie cette année pour le 8ème colloque est axée sur la musique et le son et les liaisons que l'art mélodique entretient avec le jeu vidéo, que ce soit sur un plan historique, technique, ludique ou encore légal, pour citer quelques approches ...
Evénement

Combien de professionnel·les travaillent réellement dans le secteur en France ? Où se situent-ils géographiquement ? Dans quels segments de l'industrie ? Pour la première fois, dans le cadre du Dispositif AMI CMA France 2030, Evolution Jeu Vidéo, Gamaste et l'AFJV proposent une photographie consolidée du ...
Etude / analyse

Ubisoft a publié des résultats annuels particulièrement dégradés pour son exercice 2025-2026, marqué par une perte nette record de 1,47 milliard d'euros et une baisse de ses revenus. Le groupe français évoque une année de transition, liée à une profonde réorganisation interne et à la refonte de son modèle ...
Chiffres

Cette nouvelle édition apporte dans ses valises 18 oeuvres, parmi les 93 reçues en provenance du monde entier. Le voyage au coeur de ces imaginaires promet non seulement la diversité de la création animée, mais aussi des pépites qui mettent à l'honneur la force des alliances entre jeu vidéo et animation.
Information
+Vidéos
05:42
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...
34:53
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande fragilité, avec des pratiques artisanales et peu structurées.[br]Dans ce contexte, des interactions ponctuelles ...
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence