L'information et l'emploi des professionnels du jeu vidéoEtudes, chiffres, annuaires, emploi, ...

+Actualités

Un consortium franco-québécois veut relancer Micromania

Magasin Micromania
Micromania annonce son rachat par un consortium franco-québécois réunissant les entrepreneurs Stephan Tétrault, Jean-François Chenail ainsi que Sandra et Stephen Callahan. Les nouveaux actionnaires entendent conserver la marque Micromania et engager une nouvelle stratégie de développement de l'enseigne ...
Information

"Quand vous jouez, vous êtes vraiment vous-même". Jeu vidéo et subjectivité

"Quand vous jouez
Cet article propose un regard sociologique sur les psychothérapies par les jeux vidéo, à partir d'une enquête comparative portant sur la controverse contemporaine sur l'usage excessif des écrans récréatifs. Notre analyse de cette pratique de soin se situe à la croisée des travaux sur la "ludicisation" et ...
Revue de presse

Près de 13 800 suppressions d'emplois attendues dans le jeu vidéo en 2026

Licenciements dans l'industrie des jeux vidéo
La vague de suppressions d'emplois qui touche l'industrie du jeu vidéo depuis plusieurs années devrait se poursuivre en 2026. Selon la dernière projection de l'ASGC Games Industry Layoffs Tracker, mise à jour le 10 septembre, environ 13 800 emplois pourraient être supprimés dans le monde cette année.
Etude / analyse

Emmanuel Macron annonce la création d'un Festival international du jeu vidéo

Emmanuel Macron annonce la création d'un Festival international du jeu vidéo
Le président de la République Emmanuel Macron a annoncé la création en France d'un Festival international du jeu vidéo, destiné à devenir un "grand rendez-vous mondial" réunissant création, innovation, joueurs et industrie. L'annonce a été faite le 7 septembre 2026 à Saint-Paul-de-Vence, lors du discours ...
Information

Esports World Cup à Paris : un pari réussi, mais des angles à affiner

Spectateur à l'EWC à Paris en 2026
Après sept semaines de compétition à Paris (du 6 juillet au 23 août 2026), la troisième édition de l'Esports World Cup (EWC) s'est achevée sur des chiffres records et une visibilité inédite en Europe. Première édition organisée hors d'Arabie saoudite, cette édition "délocalisée" en urgence depuis Riyad a ...
Esport

Game Only Day 2026 : une journée dédiée à l'engagement des joueurs

Game Only Day 2026 : une journée dédiée à l'engagement des joueurs
Comment construire une communauté avant même la sortie d'un jeu ? Comment fidéliser ses joueurs sans fragiliser la relation de confiance ? Quelle place donner aux streamers et créateurs de contenu ? Le modding, l'UGC et l'early access peuvent-ils faire évoluer la manière de concevoir et de commercialiser un j
Evénement

Cloud Gaming : Blacknut lève jusqu'à 215 M$ auprès de Digital Alpha

Cloud Gaming
La société française Blacknut annonce l'entrée de Digital Alpha à son capital dans le cadre d'une opération pouvant représenter jusqu'à 215 millions de dollars. Ce financement doit accompagner le développement international de sa plateforme de cloud gaming, ses investissements dans les infrastructures ...
Financement

"Le joueur moyen" n'existe plus, les studios doivent cibler leurs publics

"Le joueur moyen" n'existe plus
Bain & Company publie son Gaming Report 2026, intitulé Choose Your Player. Le cabinet de conseil y analyse l'évolution des comportements des joueurs et les conséquences de la fragmentation croissante du marché pour les studios et les éditeurs. L'étude s'appuie notamment sur une enquête menée en juin 2026 ...
Etude / analyse

Etude Newzoo x Google sur les joueurs et les jeux par navigateur (HTML5)

Joueurs HTafjvML5 - Répartition par genre
Le consensus est que les jeux H5 connaissent une croissance rapide et se généralisent de plus en plus, offrant aux éditeurs et aux marques des opportunités d'interagir avec les joueurs de manière nouvelle et captivante. C'est pourquoi Google et Newzoo se sont associés pour rédiger un livre blanc commun ...
Etude / analyse
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

+Emplois & stages

Développeur(euse)

Readergame
Stage
Lyon (69)

Animateurs·trices jeux vidéo PGW

Au delà du virtuel
CDD
Paris (75)

UI Designer - mobile games (Freelance)

Fullspeed
Freelance
Anglet (64)

Directeur Technique

Ocellus Studio
CDI
Lyon (69)

Testeur QA (alternance ou stage)

Obvious Technologies
Alternance
Rueil-malmaison (92)

Game Programmer C/C++ (F/H)

Cyanide
Stage
Nanterre (92)

Lead Producer

Virtuos
CDI
Lyoon (95)

QA Tester (F/H)

Cyanide
Stage
Nanterre (92)

Production Engineer - Emulator Development

Nintendo European R&D
CDI
Paris (75)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Gamers Assembly 2026 : D. Koussawo présente une édition repensée

05:42
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...

"Quand les pixels sortent de l'écran" : les liens entre jeu vidéo et cinéma

34:53
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande fragilité, avec des pratiques artisanales et peu structurées.[br]Dans ce contexte, des interactions ponctuelles ...

Art book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création

1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...

Les jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture

30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...

MO5 annonce l'ouverture de son musée dédié à l'histoire du jeu vidéo

11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...

Paris Audio Video Show 2025 : le son et l'image rencontrent le jeu vidéo

11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...

Jeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)

28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...

Evolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés

1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...

Table ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers

44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence
Test webp