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+Actualités

Europe : création d'un cadre harmonisé de la propriété intellectuelle

La Juridiction unifiée du brevet sera accompagnée de la mise en place d'un brevet européen à effet unitaire, qui sera valable sur l'ensemble du territoire des 17 Etats qui ont ratifié l'accord. Première Cour européenne compétente pour les litiges privés, la Juridiction unifiée du brevet sera chargée du ...
Droit / juridique

Inviga : fonds privé dédié à l'industrie européenne du jeu vidéo

Inviga a pour objectif de prendre des participations minoritaires au capital d'entreprises européennes de Gaming à fort potentiel de croissance. Outre, son soutien financier, Inviga offre un écosystème d'incubateurs afin de favoriser le succès de ses participations. Son Comité d'investissement et ...
Financement

Ubisoft signe un partenariat technologique avec Gamestream

Grâce à ce partenariat technologique, Ubisoft continuera à améliorer son expérience de jeu en streaming en affinant la façon dont les joueurs interagissent avec les menus de jeu pendant les sessions de streaming. Avec des services déployés dans plus de 7 pays, Gamestream a acquis en moins de deux ans une ...
Information

La Switch de Nintendo dépasse les 6 millions de ventes en France

Celle-ci va bientôt surpasser les ventes totales de la Wii de Nintendo, qui avait atteint 6,3 millions d'unités écoulées. Nintendo espère désormais dépasser les 7 millions de Switch vendues au total en 2022 dans le pays, malgré les tensions sur les approvisionnements de composants électroniques qui ...
Revue de presse

Microsoft rachète Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars

Microsoft va racheter le géant américain des jeux vidéo, Activision Blizzard, pour 68,7 milliards de dollars, a annoncé Microsoft, mardi 18 janvier. L'action d'Activision s'est envolée de plus de 37 % à Wall Street après cette annonce, dans les échanges électroniques précédant l'ouverture de la Bourse, et ...
Revue de presse

Guide sur le financement des jeux vidéo en Europe

Ce guide recense les opportunités par pays avec une description détaillée de chacune d'elle ainsi que des informations complémentaires sur les objectifs, les critères d'éligibilité, les exigences, les budgets et les conditions de financement. Il représente une capture d'écran à un moment précis.
Financement

Face à la pénurie de PS5, Sony prolonge la production de PS4

Pour un responsable de chez Sony, il s'agit de "combler le vide d'approvisionnement et de garder les joueurs au sein de l'écosystème PlayStation", nous apprend l'agence Bloomberg. Un moyen, aussi, de conserver ses parts de marché. D'ici à ce que la situation soit plus favorable à la production de PS5, Sony...
Revue de presse

Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021

Le mobile assoie sa domination avec un nombre record de 3,8 trillions d'heures passées en 2021, selon App Annie. Dans son rapport State of Mobile 2022, l'entreprise a révélé plusieurs tendances marquantes. Un nombre stupéfiant de 4,8 heures par jour passées sur mobile ont été comptabilisées.
Etude / analyse

NFT et "play-to-earn" vont-ils transformer l'économie du jeu vidéo ?

Les grands éditeurs de jeux vidéo n'ont pas encore sauté dans le grand bain de la blockchain, bien que cela en démange certains. Le nouveau modèle des jeux dopés aux NFT, le play-to-earn, tente de donner naissance à une nouvelle économie. Mais il est encore loin d'être mainstream et peine à convaincre les ...
Revue de presse
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Conférences & reportages

+Vidéos

Game Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion

35:42
La question sonne comme un vieux rêve : le jeu vidéo peut-il changer le monde, en s'appuyant notamment sur la communication ? Et si cette communication d'un jeu vidéo inclusif favorisait la création d'un environnement où toutes les personnes seraient respectées de manière équitable ? L'inclusion et la ...

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé

24:29
Imaginer une nouvelle licence est en soi un challenge. La créer au sein d'un genre déjà dominé par une autre IP populaire, c'est le défi d'Amplitude Studio et sa dernière production Humankind. Design, production, marketing, comment innover dans un tel contexte ? Comment imposer son style et sa singularité ?

Game Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience

30:01
Vidéo de la conférence enregistrée le 30 septembre 2021 au Cnam Enjmin. La liberté créative d'un studio est parfois décrite comme opposée aux autres pans de la production : management, business, marketing, etc. La quête d'audience est-elle antinomique à la qualité d'un jeu et à son ambition ? De quelle ...

Game Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)

33:10
Vidéo de la conférence donnée par David Dedeine, Co-fondateur et Chief Creative Officer d'Asobo Studio. Transmettre une philosophie d'entreprise pérenne est un atout pour un studio. Les Bordelais d'Asobo sont sous le feu des projecteurs depuis plusieurs années et mènent de front des développements de jeux ...

Le jeu vidéo au coeur du combat écologique ?

37:20
Quel est l'impact environnemental du matériel permettant de jouer aux jeux vidéo ? Le fait de jouer à un jeu vidéo "écologique" ne constitue-t-il pas une contradiction ? Les game designers ont-ils un rôle à jouer dans ce combat pour l'écologie ? À l'heure où la question écologique occupe une part ...

Les animaux, héros et personnages de jeux vidéo

43:33
Quel est l'intérêt pour un joueur d'avoir un avatar qui ne lui ressemble pas ? Quand on regarde l'histoire des jeux vidéo, on se rend compte que les animaux sont régulièrement les héros des aventures vidéoludiques. Qu'est-ce qui motive, intéresse les créateurs de jeux vidéo dans le développement de cette...

Façonner ou subir : les joueurs face à la nature (conférence)

36:52
Fanny Verrax, philosophe, partage avec nous ses réflexions autour des oppositions - et des affinités - entre culture et nature mais également sur les rôles que peut endosser la nature dans le jeu vidéo. Vincent Péquignot nous présente "Roots of tomorrow", le jeu vidéo de Gamabilis ayant pour objectif ...

De la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi

30:16
Pour cette première conférence, Erwan Cario interroge Eric Chahi sur la manière dont le jeu vidéo Paper Beast est né et sur l'intérêt qu'il porte au rapport du jeu vidéo avec le vivant. Eric Chahi explique que cette envie de créer un écosystème était déjà présente lors de la réalisation de son précédent ...

Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées

1:10:17
Comment arriver à jouer quand le jeu ne le permet pas de prime abord ? Qu'il s'agisse du matériel, des dispositifs ou des jeux eux-mêmes, il est aisé d'imaginer les freins et les obstacles que peuvent rencontrer les joueurs en situation de handicap. Comment ce qui s'avère être, à priori, très éloigné des ...
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