+Actualités

Pour la première fois, le samedi 25 avril 2026, le PIGD investit la Cité des sciences et de l'industrie, avec le soutien du Carrefour Numérique². Cette édition inédite marque une étape majeure dans le développement de l'événement, avec l'ambition de faire dialoguer création indépendante, innovation ...
Evénement

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) et l'Agefiph rejoint, cette année, par l'Adami renouvellent pour une 5ème édition l'appel à projets "Les uns et les autres" avec la volonté de soutenir et accompagner des projets favorisant l'inclusion professionnelle des personnes en situation de ...
Financement

Des éléments récemment découverts dans une mise à jour du client Steam suggèrent que Valve travaille sur un outil interne basé sur l'intelligence artificielle, baptisé "SteamGPT". Bien que son existence et son périmètre restent à confirmer, plusieurs indices laissent entrevoir des usages liés à la ...
Information

Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique, a réuni ce lundi à Bercy des représentants des différentes parties prenantes afin d'accompagner la mise en oeuvre de solutions de vérification d'âge en ligne. Cette démarche s'inscrit dans le cadre de la mise en ...
Droit / juridique

Rockstar Games a été cité dans une nouvelle affaire de cybersécurité après que le groupe de hackers ShinyHunters a affirmé avoir accédé à certaines données de l'éditeur via une compromission impliquant un service tiers. L'incident, encore partiellement documenté, s'inscrit dans une série d'attaques ...
Etude / analyse

La France et la Corée du Sud co-présideront, le 7 septembre 2026, le premier sommet international consacré au cinéma, à la création audiovisuelle et au jeu vidéo, qui se tiendra à la fondation Maeght, à Saint-Paul-de-Vence. Annoncé conjointement par les autorités françaises et sud-coréennes, cet ...
Information

Accessible et concret, ce guide de 330 pages s'adresse à tous ceux qui souhaitent entreprendre dans ce secteur en pleine effervescence : créateurs, freelances, studios, éditeurs ou investisseurs. Il aborde de manière complète le choix du statut juridique et fiscal, les règles économiques et comptables ...
Financement

Playruo a développé une technologie propriétaire permettant de diffuser en instantané (via une technologie de streaming) un jeu directement sur le navigateur. Les joueurs peuvent ainsi directement, en un clic, tester un jeu vidéo sur n’importe quel environnement. Pour les éditeurs et studios, cette techno...
Financement

Avec 5,8 milliards d'euros de chiffre d'affaires (+2,9 %), le marché français retrouve une dynamique positive après l'ajustement post-Covid. Toutefois, cette croissance repose en grande partie sur des facteurs conjoncturels, notamment le rebond du hardware lié aux cycles consoles. Pour les acteurs du ...
Etude / analyse
+Vidéos
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence
1:26:53
Dans cette table ronde animée par Enzo d'Armenio, trois professionnels du jeu vidéo débattent d'une question aussi simple qu'essentielle : la qualité visuelle d'un jeu est-elle une condition de son succès ? Au fil des échanges, plusieurs sujets sont abordés : L'évolution des attentes visuelles du public ...
07:36
Dans cette vidéo pédagogique, Pascal Luban revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu. Une vidéo à destination des game designers en devenir, mais aussi de toutes celles et ceux qui ...