+Actualités

Les Belges sont toujours aussi accros aux jeux vidéo. L'an dernier, ils en ont acheté pour près de 700 millions d'euros au total. C'est bien plus que la moyenne mondiale. En 2024, les Belges ont dépensé pour 698 millions d'euros en jeux vidéo, services et appareils. Cela représente un bond de 12% par ...
Revue de presse

En février 2025, les dépenses des consommateurs américains en matériel, contenu et accessoires de jeux vidéo ont chuté de 6 % (par rapport à l'année précédente) pour atteindre 4,5 milliards de dollars. Depuis le début de l'année, les dépenses ont atteint 9,0 milliards de dollars, soit une baisse de 11 % ...
Etude / analyse

Après une 3ème édition 2024 qui avait accueilli plus de 17 000 visiteurs, le Département des Hauts-de-Seine organise la quatrième édition du Festival Hauts-de-Seine Digital Games, qui se tiendra les 4 et 5 avril 2025 à La Seine Musicale. Ce rendez-vous majeur s'impose comme un acteur clé des industries ...
Evénement

De Dragon Edge, à Star Wars Battlefront 2, en passant par The Last of Us II et Assassin's Creed Shadows, dès sa sortie, le phénomène du "review bombing" gangrène, illustrant l'ampleur de la bataille culturelle qui se joue autour de l'industrie du jeu vidéo. Une manoeuvre qui tend à contracter massivement ...
Etude / analyse

Pour rappel, l'AG French Direct est un événement consacré aux jeux français et francophones à travers une conférence riche en annonces exclusives et nouveaux trailers suivie d'interviews, d'une page Steam et de démos inédites. La participation est gratuite et se fait sur sélection. Voici les critères pour ...
Information

Merci d'avoir fait du dernier Meetup un nouveau succès. Cette saison s'annonce incroyable ! Venez nous rejoindre pour le meetup de mars ! Programme : Présentation du meetup pour les nouveaux venus et des prochains événements de l'industrie autour de la création vidéoludique : Remises des dossiers FAJV ...
Evénement

En collaboration avec Asobo Studio, Ubisoft Bordeaux, Shiro Games, Headbang Club et GFX47, SO·Games organise la 9e édition des ateliers Start, le rendez-vous des métiers du jeu vidéo. Ces ateliers, créés en 2018, ont pour vocation d'accompagner les élèves des collèges et lycées dans leur orientation ...
Evénement

L'émission emblématique d'Arte sur Twitch reprend avec une nouvelle rédaction en chef à deux têtes : Pauline Ferrari (journaliste spécialisée en études de genre et jeu vidéo) et Pierre Bazin (journaliste tech spécialisé en jeu vidéo et culture web chez Konbini). Toujours animé par Quineapple et avec Modiie...
Information

À l'occasion de la GDC 2025, Xbox a dressé le bilan de l'année écoulée pour son programme ID@Xbox, réaffirmant son engagement envers les développeurs indépendants du monde entier. Voici le bilan à date : Plus de 1 000 jeux Xbox sont désormais compatibles Xbox Play Anywhere, offrant ainsi après achat la ...
Information
+Vidéos
45:07
La discussion a permis de dresser un panorama des façons dont la musique sert l'expérience interactive du joueur. Au-delà d'un simple élément d'ambiance, la musique dans les jeux vidéo s'adapte, évolue et réagit aux actions du joueur, offrant une immersion totale. Vincent Percevault a souligné l'importance...
42:55
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
1:27:56
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
47:39
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
38:36
À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...
52:39
Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...
47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...