+Actualités

East Games lance Les Chimérides - transmutations vidéoludiques, et vous invite à participer à un accompagnement pour expérimenter autour du jeu vidéo hybride ! Les Chimérides c'est : Une incubation en ligne Pendant 3 temps répartis en février, mars et avril 2026, vous serez immergé dans une incubation ...
Information

Des premières parties de Pong aux duels endiablés sur Street Fighter, ce livre retrace l'âge d'or des bornes d'arcade, qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo et la mémoire de millions de joueurs. Des années 1970 à la fin des années 1980, les salles d'arcade ont été le théâtre d'une révolution vidéoludique ...
Librairie

Netflix a annoncé un accord définitif pour l'acquisition de Warner Bros. Discovery, dans une transaction en numéraire et en actions valorisée à 82,7 milliards de dollars (72 milliards en valeur equity). L'opération inclut explicitement Warner Bros. Games, la branche jeux vidéo de l'entreprise, confirmée ...
Information

Sur 2 jours, 31 conférences offrent l'opportunité aux professionnels français et internationaux du jeu vidéo de partager - avec les étudiants et le grand public - leur expérience dans des domaines tels que le design, le business, l'art, la production, la tech… Cette année encore, les Masters Class sont ...
Evénement

Les prochaines Conversessions (de Noël) couvrent un large éventail de sujets, de la conception des jeux "Wholesome" (qui cartonnent en ce moment) aux enjeux du positionnement marketing de votre jeu (il ne faut pas se rater), ou encore une plongée dans l'art environnemental de Gotham (pour les enviro ...
Evénement

Vous rêvez de créer votre propre studio de jeux vidéo, mais vous hésitez à franchir le pas seul ? Vous cherchez un accompagnement solide, du mentorat de qualité et une communauté qui partage vos ambitions ? Let's Go est l'incubateur idéal pour transformer votre projet en réalité. Les candidatures pour la ...
Information

Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
Etude / analyse

Même dans une industrie créative, l'argent est le nerf de la guerre. Comprendre les coûts de développement est essentiel pour comprendre la dynamique du marché-des tendances macro aux comportements des acteurs de l'industrie. Sauf que les données des budgets sont quasi impossibles à avoir. Tout le monde ...
Etude / analyse

Par Côme Demarigny, co-fondateur de X&Immersion. À l'instar de Charlie Chaplin dans City Lights, qui a été le dernier grand film muet avant la disparition du genre, GTA 6 (Grand Theft Auto 6, par Rockstar Games) sera le dernier grand jeu, au succès très probable, qui n'utilisera pas d'IA.
Etude / analyse
+Vidéos
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence
1:26:53
Dans cette table ronde animée par Enzo d'Armenio, trois professionnels du jeu vidéo débattent d'une question aussi simple qu'essentielle : la qualité visuelle d'un jeu est-elle une condition de son succès ? Au fil des échanges, plusieurs sujets sont abordés : L'évolution des attentes visuelles du public ...
07:36
Dans cette vidéo pédagogique, Pascal Luban revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu. Une vidéo à destination des game designers en devenir, mais aussi de toutes celles et ceux qui ...