L'information et l'emploi des professionnels du jeu vidéoEtudes, chiffres, annuaires, emploi, ...

+Actualités

Ouverture des inscriptions au colloque "Quand le jeu vidéo joue sa partition"

Colloque CNJV
Le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) organise le samedi 10 octobre 2026, au Forum des images à Paris, la huitième édition de son colloque national. Intitulée "Quand le jeu vidéo joue sa partition", cette nouvelle rencontre sera consacrée à la musique et au son dans le jeu vidéo. Après avoir abordé l
Information

Jeux vidéo : autorité et souveraineté dans l'économie de l'inattention

Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV)
L'Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV) rend publique son rapport d'analyse stratégique : "Jeux vidéo : autorité et souveraineté dans l'économie de l'inattention". l'Observatoire invite les décideurs publics et économiques à dépasser la grille simpliste des "paniques morales" ou des seuls effets ...
Etude / analyse

Jeu vidéo et égalité femmes-hommes : une étude et 18 recommandations

Joueuse
La délégation aux droits des femmes du Sénat a publié un rapport consacré à la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo. Intitulée "Jeux vidéo : De la Game Boy aux filles dans le game, l'égalité en cours de chargement", cette étude conduite par les sénateurs Marie Mercier, Dominique Vérien et Adel ...
Etude / analyse

Press X to Engage : un podcast explore l'influence du jeu vidéo

Press X to Engage
Le podcast Press X to Engage propose une série d'entretiens consacrés au rôle du jeu vidéo dans la société contemporaine. Animé par Marianne Tostivint et Gabriel Esteves, il donne la parole à celles et ceux qui conçoivent, étudient ou utilisent le jeu vidéo comme vecteur de transmission, d'engagement et ...
Information

La Sacem publie son premier panorama sur la musique et le jeu vidéo

Panorama sur la musique et le jeu vidéo
Aujourd'hui, la musique occupe une place essentielle dans l'expérience vidéoludique. Bien plus qu'un simple accompagnement sonore, elle contribue à la narration, renforce l'immersion des joueurs et participe pleinement à l'identité des oeuvres. Portée par des processus créatifs spécifiques, la musique de ...
Etude / analyse

Cahiers français : Quand tout devient jeu

Cahiers français : Quand tout devient jeu
Ce dossier de Cahiers français se propose d'explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique - autant d'aspects où se redéfinit notre rapport au plaisir, à la règle et notre façon d'envisager les relations humaines. Il interroge la place grandissante ...
Librairie

Bénédicte Germain (Ubisoft) succède à James Rebours à la présidence du SELL

Bénédicte Germain (Ubisoft)
]Bénédicte Germain, General Manager Marketing Europe du Sud chez Ubisoft, succède à James Rebours, Directeur Général de Plaion France qui a présidé le syndicat pendant trois ans. Elle assurera la présidence jusqu'en février 2027, terme du mandat de l'actuel Conseil d'administration. Diplômée d'HEC Paris ...
Information

L'industrie des jeux vidéo a franchi la barre des $200 milliards en 2025

L'industrie des jeux vidéo a franchi la barre des $200 Mds en 2025
Le marché mondial du jeu vidéo a clôturé l'année 2025 à 201,6 milliards de dollars (+9,1 % en glissement annuel), franchissant pour la première fois le seuil des 200 milliards de dollars. Ce résultat s'est avéré supérieur aux estimations précédentes, le PC ayant enregistré son taux de croissance le plus ...
Etude / analyse

La place des femmes dans l'écosystème du jeu vidéo

La place des femmes dans l'écosystème du jeu vidéo
Women in Games France publie son infographie sur la place des femmes dans l'écosystème du jeu vidéo - édition 2026. Son constat est clair : les femmes jouent davantage, mais leur présence dans les studios, les postes de direction et la compétition ne progresse plus au même rythme. Dans certains domaines ...
Information
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

+Emplois & stages

Chargé e-commerce (F/H) - Alternance

Hercules Thrustmaster
Alternance
Rennes (35)

Senior Vehicle Art Outsourcing Manager

Grit Games
CDD
Lyon (69)

Testeur QA en 100% télétravail

Eugen Systems
Stage
Télétravail (00)

Développeur Unreal Engine VR

Delusion
Stage
Cergy (95)

Key Account Manager

Nacon
CDI
Lesquin (59)

Programmeur Unreal Engine

Ride FX
Stage
Vannes (56)

Game Designer

Grit Games
CDD
Lyon (69)

Level Designer H/F (Projet non annoncé)

Asobo Studio
Stage
Bordeaux (33)

Artiste 3D

Celestale Studio
Stage
Pommeuse (77)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Gamers Assembly 2026 : D. Koussawo présente une édition repensée

05:42
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...

"Quand les pixels sortent de l'écran" : les liens entre jeu vidéo et cinéma

34:53
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande fragilité, avec des pratiques artisanales et peu structurées.[br]Dans ce contexte, des interactions ponctuelles ...

Art book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création

1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...

Les jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture

30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...

MO5 annonce l'ouverture de son musée dédié à l'histoire du jeu vidéo

11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...

Paris Audio Video Show 2025 : le son et l'image rencontrent le jeu vidéo

11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...

Jeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)

28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...

Evolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés

1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...

Table ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers

44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence
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