+Actualités

Ce samedi 10 octobre, à l'occasion de l'Evo France 2026 au Palais des Expositions de Nice, les bénévoles L214 mèneront une action pour interpeller E.Leclerc, partenaire principal de l'équipe d'esport Vitality. Après des actions similaires lors de la Rocket League Paris Major et de l'Esports World Cup, L214...
Information

Le marché du jeu vidéo au Japon et en Corée du Sud devrait retrouver le chemin de la croissance en 2026, après une année 2025 marquée par un recul des dépenses des joueurs. Selon les dernières estimations de Niko Partners, ces deux pays, respectivement troisième et quatrième marchés mondiaux du jeu vidéo ...
Etude / analyse

Depuis le 1er juin 2026, le système européen de classification des jeux vidéo PEGI (Pan-European Game Information) intègre de nouveaux critères pour déterminer l'âge recommandé aux joueurs. Au-delà des contenus traditionnels, comme la violence ou le langage, cette évolution prend désormais en compte ...
Droit / juridique

Le modèle free-to-play (F2P) conserve une place importante sur le marché du jeu vidéo, malgré le ralentissement de plusieurs titres historiques et la diminution du nombre de nouvelles productions. Dans une étude intitulée Free-to-play in 2026, Newzoo analyse l'évolution du temps de jeu, des revenus et des ...
Etude / analyse

Le réseau européen de coopération en matière de protection des consommateurs (CPC), coordonné par la Commission européenne, a annoncé le 30 septembre 2026 l'ouverture d'actions coordonnées contre neuf éditeurs de jeux vidéo, dont Ubisoft, Riot Games, Supercell et Mojang. Ces procédures visent à vérifier ...
Droit / juridique

Pour l'industrie du jeu vidéo, son principal enjeu ne réside pas dans la limitation à 15 ans annoncée pour les réseaux sociaux, mais dans l'extension de règles de protection des mineurs à la conception même des jeux et services en ligne : fonctionnalités sociales, mécanismes d'engagement, paramètres de ...
Droit / juridique

Garage IAG est une résidence de recherche et d'expérimentation de la création assistée par intelligence artificielle générative, destinée aux créateurs de jeux vidéo et d'expériences interactives. Pour leur candidature, les créateurs doivent formuler une intention de recherche et d'expérimentation ...
Information

Le rapport analyse les ventes et les usages sur Steam, PlayStation et Xbox, ainsi que les stratégies de lancement et les investissements publicitaires des éditeurs. Selon ses estimations, le marché a généré 13,8 milliards de dollars au premier semestre 2026, soit une progression de 5,3 % sur un an. Cette ...
Etude / analyse

Le salon se tiendra du 22 au 25 octobre 2026 à Paris Expo Porte de Versailles, avec notamment la présence de Nintendo, PlayStation et de plusieurs éditeurs. Activision proposera notamment de tester le mode multijoueur de Call of Duty : Modern Warfare 4, dont la sortie est prévue le 23 octobre. Bandai Namco...
Evénement
+Vidéos
05:42
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...
34:53
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande fragilité, avec des pratiques artisanales et peu structurées.[br]Dans ce contexte, des interactions ponctuelles ...
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence