+Actualités

Electronic Arts a annoncé la finalisation de son acquisition par un consortium réunissant le le Public Investment Fund (PIF), la société d'investissement Silver Lake et Affinity Partners. L'opération, annoncée en septembre 2025, avait été approuvée par les actionnaires d'EA en décembre dernier. Le PIF ...
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Pullup Entertainment a profité de la Gamescom 2026 pour présenter plusieurs titres à venir au sein de ses différentes activités d'édition et de développement. Le groupe français a communiqué sur plus de dix jeux, entre nouvelles licences, suites, titres sous licence et productions déjà disponibles.
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Le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) organise le samedi 10 octobre 2026, au Forum des images à Paris, la huitième édition de son colloque national. Intitulée "Quand le jeu vidéo joue sa partition", cette nouvelle rencontre sera consacrée à la musique et au son dans le jeu vidéo. Après avoir abordé l
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L'Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV) rend publique son rapport d'analyse stratégique : "Jeux vidéo : autorité et souveraineté dans l'économie de l'inattention". l'Observatoire invite les décideurs publics et économiques à dépasser la grille simpliste des "paniques morales" ou des seuls effets ...
Etude / analyse

La délégation aux droits des femmes du Sénat a publié un rapport consacré à la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo. Intitulée "Jeux vidéo : De la Game Boy aux filles dans le game, l'égalité en cours de chargement", cette étude conduite par les sénateurs Marie Mercier, Dominique Vérien et Adel ...
Etude / analyse

Le podcast Press X to Engage propose une série d'entretiens consacrés au rôle du jeu vidéo dans la société contemporaine. Animé par Marianne Tostivint et Gabriel Esteves, il donne la parole à celles et ceux qui conçoivent, étudient ou utilisent le jeu vidéo comme vecteur de transmission, d'engagement et ...
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Aujourd'hui, la musique occupe une place essentielle dans l'expérience vidéoludique. Bien plus qu'un simple accompagnement sonore, elle contribue à la narration, renforce l'immersion des joueurs et participe pleinement à l'identité des oeuvres. Portée par des processus créatifs spécifiques, la musique de ...
Etude / analyse

Ce dossier de Cahiers français se propose d'explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique - autant d'aspects où se redéfinit notre rapport au plaisir, à la règle et notre façon d'envisager les relations humaines. Il interroge la place grandissante ...
Librairie

]Bénédicte Germain, General Manager Marketing Europe du Sud chez Ubisoft, succède à James Rebours, Directeur Général de Plaion France qui a présidé le syndicat pendant trois ans. Elle assurera la présidence jusqu'en février 2027, terme du mandat de l'actuel Conseil d'administration. Diplômée d'HEC Paris ...
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+Vidéos
05:42
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...
34:53
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande fragilité, avec des pratiques artisanales et peu structurées.[br]Dans ce contexte, des interactions ponctuelles ...
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence