+Actualités

Créé en 2016 par Hanna Mouchez, Miam! est aujourd'hui structuré autour de trois activités complémentaires : la production de séries d'animation avec Miam! animation, un studio de fabrication 3D temps réel avec Miam! studio, et la distribution internationale de contenus audiovisuels avec Miam! distribution.
Information

Nommée directrice de cabinet de la Fédération française de Danse en 2025 après avoir dirigé la Fédération Française d'escrime de 2020 à 2024 et créé l'Alliance Francophone d'Escrime, elle oeuvre depuis plusieurs années à faire reconnaître l'esport comme un sujet stratégique au plus haut niveau de l'Etat.
Esport

Et si l'exception culturelle française nous venait du Nord ? La société Ankama, longtemps cantonnée par le grand public à son jeu en ligne cultissime Dofus (114 millions de comptes créés à date) ou encore Wakfu (diffusé sur France TV) a construit l'un des rares univers transmédia français : le Krosmoz ...
Evénement

La 10e édition de la WePlay Expo, le plus grand salon dédié aux jeux vidéo indépendants en Chine, se tiendra les 21 et 22 novembre au Centre national des expositions et des congrès de Shanghai. Avec le soutien de l'Institut français à Paris, l'Ambassade de France en Chine y organise un Pavillon Game France...
Evénement

Intitulée The 2026 Live Ops Competitive Intelligence Playbook, l'étude propose une méthodologie destinée aux studios souhaitant analyser les stratégies de leurs concurrents afin d'optimiser l'engagement et la monétisation de leurs jeux. Selon Sensor Tower, la réussite des jeux mobiles repose désormais en ...
Etude / analyse

Dans un long essai intitulé The Metaverse Fever Dream, publié sur son site Pixel Envy, le journaliste canadien Nick Heer retrace l'histoire récente du métavers et s'interroge sur les raisons ayant conduit une vision aussi floue à devenir, pendant plusieurs années, l'un des principaux récits de l'industrie ...
Etude / analyse

Don't Nod, éditeur et studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo, est fier d'annoncer la diffusion d'une vidéo exclusive marquant une étape symbolique majeure dans sa collaboration avec l'Agence Spatiale Européenne (ESA). A l'occasion de la sortie récente d'Aphelion (disponible ...
Information

Loin des discours purement enthousiastes ou alarmistes, cette conférence propose une réflexion nuancée sur les bouleversements induits par ces nouveaux outils. François Gutherz revient sur les enjeux sociaux, environnementaux et juridiques liés à l'entraînement des modèles d'IA, notamment les questions de pro
Etude / analyse

Cette analyse porte sur 14 218 professionnel·les disposant d'une discipline identifiée, soit 96 % du total recensé de 14 762 profils. Pour la première fois, une cartographie de 9 grandes familles de métiers sur plus de 14 000 professionnel·les permet de dresser un portrait par grandes disciplines et sous ...
Etude / analyse
+Vidéos
05:42
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...
34:53
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande fragilité, avec des pratiques artisanales et peu structurées.[br]Dans ce contexte, des interactions ponctuelles ...
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence