+Actualités

Le marché mondial de l'esport a connu une croissance rapide, principalement stimulée par le sponsoring et les droits médias. Le chiffre d'affaires global est estimé à 2 milliards USD en 2023, avec une projection de près de 4,2 milliards USD en 2027 et des prévisions pouvant dépasser les 10 milliards USD ...
Etude / analyse

Sony a annoncé une hausse mondiale des prix de ses consoles PlayStation 5, effective à partir du 2 avril 2026, invoquant des "pressions persistantes" liées au contexte économique global. Cette augmentation concerne l'ensemble de la gamme, y compris la PS5, la PS5 Pro et l'accessoire PlayStation Portal.
Hardware / Techno

Cet ouvrage propose d'interroger la relation entre jeu vidéo et travail, en s'intéressant à celles et ceux qui fabriquent ces jeux, de manière professionnelle ou amatrice, aux conditions dans lesquelles ils sont élaborés, et aux autres activités laborieuses qui s'appuient sur ces créations (esport, ...
Librairie

Pour rappel, l'AG French Direct est un événement consacré aux jeux français et francophones à travers une conférence riche en annonces exclusives et nouveaux trailers suivie d'interviews, d'une page Steam et de démos inédites. La participation est gratuite et se fait sur sélection. Pour la première fois ...
Information

Le jeu vidéo conserve plus que jamais son rang de première industrie créative et culturelle du pays avec un chiffre d'affaires de 5,856 milliards d'euros. Le marché du jeu vidéo établit ainsi son 2e "plus haut niveau historique" en dépit d'un contexte défavorable avec de fortes contraintes sur le pouvoir ...
Etude / analyse

La Fondation de l'Espace, présidée par Thomas Pesquet, lance la première Game Jam pour le spatial du 10 au 19 avril 2026 : la Space Game Jam 99. Déployée en ligne sur tout le territoire, la Space Game Jam 99 s'appuie déjà sur sept chapitres locaux (Bordeaux, Cannes, Kourou, Montpellier, Paris, Rennes ...
Evénement

Pour la première fois, une exposition retrace l'histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l'ère 8 bits aux orchestres symphoniques. En un demi-siècle, la musique de jeu vidéo s'est imposée comme un phénomène mondial. Inscrite dans les parcours de vie de plusieurs générations, elle ...
Evénement

Games Made in France se positionne comme un événement online important de la scène indépendante française avec 7 000 viewers en moyenne, 1 million sur les 4 jours avec une moyenne de 300 000 spectateurs uniques par jour pendant le show. Pendant les lives de cette 6ème édition, MisterMV, At0mium, Trinity ...
Evénement

Le groupe français Nacon a annoncé le placement en redressement judiciaire de plusieurs de ses filiales, dont les studios de développement Spiders, Kylotonn et Cyanide, ainsi que la société spécialisée Nacon Tech. Cette décision intervient dans le prolongement des difficultés financières rencontrées par ...
Information
+Vidéos
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence
1:26:53
Dans cette table ronde animée par Enzo d'Armenio, trois professionnels du jeu vidéo débattent d'une question aussi simple qu'essentielle : la qualité visuelle d'un jeu est-elle une condition de son succès ? Au fil des échanges, plusieurs sujets sont abordés : L'évolution des attentes visuelles du public ...
07:36
Dans cette vidéo pédagogique, Pascal Luban revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu. Une vidéo à destination des game designers en devenir, mais aussi de toutes celles et ceux qui ...